一、牧場物語風(fēng)之集市的馬要怎樣訓(xùn)練等級?
去馬場訓(xùn)練
馬——第二年夏季2號早上,穆喬會帶著四匹馬過來(白色、茶色、紅色、黑色),讓你任選一只。得到馬以后商店會出售馬餅干(喂給馬吃的東西)。得到馬以后徒步行走到地圖左下角被石頭擋住的地方,會觸發(fā)風(fēng)車大叔“破石神功”的劇情。以后騎著馬來到這里,進(jìn)入賽馬場就可以練習(xí)了。
訓(xùn)練之后出現(xiàn)心型標(biāo)志才算是訓(xùn)練一次。
快速地訓(xùn)練馬
首先在競賽模式中完整地跑完一次,三圈完全沒碰到欄后,出現(xiàn)極限模式。在極限模式中,一開始的時候就跑出界,這樣就算完成一次訓(xùn)練了!
這樣就能大大減少訓(xùn)練馬的時間。
訓(xùn)練度上升的話馬的奔跑速度也會提升。
二、各位大神,汽車離合器壓盤,推式與拉式是怎么區(qū)分的,請詳細(xì)一點說明,最好有圖
推式與拉式是根據(jù)膜片彈簧的分離指受力方向不同區(qū)分的,推式的分離指受力方向指向壓盤;拉式分離指的受力方向離開壓盤。
現(xiàn)在還是推式的比較常見,分離軸承推動膜片彈簧,分離指通過支撐環(huán)起到杠桿作用,通過分離鉤拉動壓盤離開從動盤及飛輪。(下圖為推式)
老式捷達(dá)轎車離合器就是拉式的,拉式離合器需要有離合器推桿,自變速器的空心輸入軸中穿過,推動分離盤,間接推動膜片彈簧,將壓盤拉離從動盤。(下圖為拉式)
主要是撥叉的支撐點不同
三、消息傳輸推與拉的比較
在服務(wù)器與客戶端進(jìn)行信息傳輸?shù)臅r候,是客戶端從服務(wù)器拉去消息,還是服務(wù)器往客戶端推送消息,這是在設(shè)計一個需要網(wǎng)絡(luò)通訊系統(tǒng)需要考慮的問題。
本文將介紹推與拉這兩種交互方式的優(yōu)缺點,和一些案例經(jīng)典的框架是如何選擇推和拉的形式的。
推和拉都有各自的優(yōu)缺點,先說推、拉的實現(xiàn)。推一般情況下是服務(wù)端與客戶端維護(hù)了長連接,服務(wù)端使用這個長連接進(jìn)行的消息推送。而拉則是客戶端采用輪詢的方式定期查看服務(wù)端是否有消息變更,如果有就拉去下來。
這就是簡單的推和拉的實現(xiàn),他們的優(yōu)缺點也比較明顯。推的優(yōu)勢在于實時性很高,當(dāng)服務(wù)端發(fā)送信息變更之后由服務(wù)端主動推送這樣的實時性是非常高的。而缺點在于消息都是由服務(wù)端主動推送,當(dāng)服務(wù)端很頻繁的推送消息的時候,由于客戶端的處理速度是不同的,由服務(wù)端去推送消息目的是為了讓信息及時發(fā)送給客戶端提高客戶端的消費(fèi)速率,但是當(dāng)客戶端的處理速度低于服務(wù)端的推送速度,客戶端往往會不堪重負(fù)。
而拉的優(yōu)點在于,由客戶端按照自身的處理情況按照一定的周期去服務(wù)器拉去信息,這樣就不會出現(xiàn)服務(wù)端壓死客戶端的情況。但是拉的形式有一個問題是你拉去的周期是多少?周期太長,服務(wù)端與客戶端的消息延遲最壞情況就是一個周期,周期太短,當(dāng)服務(wù)端沒有信息的時候會導(dǎo)致長期的空輪訓(xùn)。基于這個問題我們可以采用長輪詢?nèi)ソ鉀Q,客戶端會一直阻塞直到服務(wù)端有數(shù)據(jù)才返回。
上面介紹了推和拉的實現(xiàn)和各自的優(yōu)缺點,這里將列舉一些經(jīng)典框架,看它們是如何選擇的,這樣也會加深對推和拉的認(rèn)識。
kafak作為消息隊列,采用的是生產(chǎn)者往broker推消息,消費(fèi)者往broker拉消息。為什么消費(fèi)者采用的是拉的形式?上面分析過,如果采用推的形式,各個消費(fèi)者的消費(fèi)速率是不同的很可能將客戶端壓垮。而且采用推在消息系統(tǒng)中還有另外一個不好的點,因為kafak為了提高吞吐量,消息都是批量發(fā)送和批量消費(fèi),當(dāng)服務(wù)端不知道下游的消費(fèi)速率的時候,將系統(tǒng)調(diào)整為低延遲狀態(tài),這就會導(dǎo)致一次只發(fā)送一條消息,以至于傳輸?shù)臄?shù)據(jù)不再被緩沖,這種方式是極度浪費(fèi)的。 因為 消費(fèi)者 總是將所有可用的(或者達(dá)到配置的最大長度)消息 pull 到 log 當(dāng)前位置的后面,從而使得數(shù)據(jù)能夠得到最佳的處理而不會引入不必要的延遲。
apollo作為配置中心,當(dāng)我們更改了配置之后,服務(wù)端能夠及時的將變動通知給客戶端,apollo采用的就是拉的形式,下面是apollo客戶端獲取變更的步驟:
不同于傳統(tǒng)的pull,apollo采用的是 long pull,簡單來說傳統(tǒng)的pull當(dāng)服務(wù)端沒有消息的時候會立即返回,而long pull在服務(wù)端沒有變動的時候會將請求掛起,直到有數(shù)據(jù)或者請求超時才返回請求。這有點類似于jdk中的阻塞隊列 BlockingQueue 調(diào)用poll方法會一直阻塞當(dāng)前線程直到有數(shù)據(jù)返回,只不過這個是跨進(jìn)程的。
配置中心對于變更的實時性要求不是很高,所以apollo采用了拉的形式,而且為了避免客戶端的空輪訓(xùn)采用長輪詢的方式。
zookeeper作為分布式協(xié)調(diào)框架,提供豐富的功能,其中一個就是watcher機(jī)制。Watcher是zookeeper中很重要的功能。客戶端通過對znode創(chuàng)建watcher當(dāng)節(jié)點發(fā)生變化的時候(節(jié)點刪除、數(shù)據(jù)更改、子節(jié)點變化等),ZooKeeper將會通知注冊Watcher的客戶端節(jié)點已經(jīng)變更。
zookeeper實現(xiàn)watcher采用的是推和拉結(jié)合的方式,節(jié)點的變化是需要實時通知的所以采用推的模式,但是zookeeper這里推送的信息只是節(jié)點的變化事情,告訴客戶端這個節(jié)點發(fā)生了變動,而非推送這次變動的信息。具體的變動信息是客戶端按照自己的需要去從服務(wù)端拉去變動的信息。采用這樣方式每次變動只需要傳輸少量數(shù)據(jù),減少變動通知的IO傳輸。
經(jīng)過分析了kafka、apollo、zookeeper三個案例之后,發(fā)現(xiàn)推和拉并沒有什么絕對的使用場景,還是需要在自己特定的創(chuàng)建選擇合適的方法,必要時候兩個也可以同時存在,適合自己才是最好的。