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LM什么職業(yè)比較適合戰(zhàn)士?

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聯(lián)盟版 如果你是一個DPS戰(zhàn)士 狼人>人類>矮子=德萊尼>侏儒=暗夜 點評:狼人的1%暴擊在初期暴擊奇缺無比的時候是十分優(yōu)秀的種族天賦,疾跑也在一定意義上彌補了火箭靴缺失.人類還是以擁有雙專精外加一個萬能的自利為優(yōu)勢,聲望加速在pve端表現(xiàn)其實也很不錯的,但是要拼dps可能比狼人遜色一點點.矮子和德萊尼一樣,有一個可以略微保命的技能,配合盾墻,狂怒回復(fù),在某些aoe奇高的boss面前有一定資本,矮子的錘精和德國人的命中也平分秋色,固平局.最后兩位不作評價. 如果你是一個戰(zhàn)士T 矮子>暗夜>狼人=人類=德萊尼>侏儒 點評:矮子10%減傷很好用.暗夜的2%未命中在單體boss面前可能不是特別優(yōu)秀,不過在群拉方面就會比較能體現(xiàn)其價值了.狼人的疾跑比較實用,暴擊對T還是沒什么大用處,但是雙抗還是很吸引人.人類的自利依舊萬能,在面對有控制的小怪或者boss都是很不錯的,德萊尼20%的回血還是不錯,可以作為一個小的生存技能,命中光環(huán)和人類雙專精一樣,帶來略微仇恨.侏儒不作評價. 如果你是一個JJC玩家 人類>狼人=侏儒>矮子=德萊尼=暗夜 點評:人類的自利能解繳械對于pvp人類來說是一大提升,雙爆發(fā)飾品外加,你懂的.狼人的優(yōu)勢是在疾跑和暴擊上,雙抗也是十分出色的,但不要過多依賴這個抗性,提升不多.侏儒是解限制,pvp的意義就比較大了,還有奧抗也有略微幫助.德萊尼的回血受致死影響,矮子10%的免傷和移除疾病流血也還湊合.暗夜影遁在面對有dot就廢了,未命中作為一個靠臉吃飯的東西,不是很推薦. 如果你是一個ZC玩家 狼人=暗夜>侏儒=德萊尼=人類>矮子 點評:狼人的疾跑在穿梭戰(zhàn)場方面有很大優(yōu)勢,配合大風車勢不可擋啊.暗夜則是以隱遁和自然抗取勝,影遁在戰(zhàn)場是有很大威力,雖然作為一個戰(zhàn)士不能太猥瑣,但是比如在ALX守期什么的就可以發(fā)揮不錯效果,自然抗則是用來對付戰(zhàn)場2大炮臺,鳥德和元素,聊勝于無嘛.侏儒解限制,人類的自利,還有德萊尼的回血都還是可以的,但是戰(zhàn)場如此混亂的地方,單方面的優(yōu)勢還是不夠.矮子的變大在zc用很容易被集火. 如果你是一個pve雙修黨(坦克加dps) 矮子=人類>德萊尼>暗夜=狼人>侏儒 點評:矮子的錘專精是雙天賦都可以享受,并且變大保命也是有一定用處.人類的雙專精依然給力,2種武器,可以有更多的選擇.德萊尼的1%命中可以省去重鑄的麻煩,畢竟重鑄的轉(zhuǎn)換率只有60%,回血天賦比矮子的變大稍微差一點.暗夜比較偏向玩T更加多的玩家,狼人則是偏向玩dps多的玩家.侏儒解除移動限制在raid當中貌似出場機會比較少. 如果你是一個pvp,pve雙修玩家(dps) 人類=狼人>暗夜>侏儒=德萊尼>矮子 點評:人類和狼人在dps端表現(xiàn)是異常強勁的,狼人的暴擊外加疾跑不管是pve還是pvp都很受用,人類則是有很強反控制和雙專精.暗夜的影遁不僅在zc可以發(fā)揮奇效,raid中如果有ot情況發(fā)生,反應(yīng)及時的話還是能救自己一命的,畢竟切盾墻這個還是要比一個按鍵的影遁要慢上一點.德萊尼的種族天賦也就一個1%命中比較適合dps,回血則是2邊表現(xiàn)都一般.侏儒逃脫大師pvp表現(xiàn)很好,但是pve則是沒什么大用處. 如果你是一個pvp,pve雙修玩家(T) 暗夜>人類>矮子=德萊尼>侏儒=狼人 點評:暗夜有未命中和自然抗,外加前面提到的影遁在pvp方面的表現(xiàn)還是ok的.人類的自利是一個永遠站在pvp的頂端的技能,外加雙專精也比較萬精油.矮子是一個比較適合T的種族,當然變大減傷10%這個技能在pvp當中還是有一定幫助,zc當中慎用.德萊尼的回血不僅可以作為T的小的保命技能,更是pvp中不錯的回血手段,特別是沒有治療的時候,納魯?shù)馁n福更加顯得珍貴了.侏儒雖然只有逃脫大師,但是其對工程有15點加成,不得不提的就是工程DIY頭,那是最適合T和pvp的,一個精通,一個韌性會很強力.狼人不多作評價. 部落版 如果你是一個DPS戰(zhàn)士 獸人>巨魔=地精>血精靈>亡靈=牛頭人 點評:獸人的血腥狂怒作為一個可控的爆發(fā)技能,對于DPS來說無疑是個很好的選擇,2min的cd也可以和很多大招一同使用進行爆發(fā)輸出,并且擁有的3點斧精也是不錯.巨魔的可控急速也歸類于dps爆發(fā)向,是個很不錯的技能,但是cd比獸人的稍長,略顯不足.地精擁有天生1%攻速對于戰(zhàn)士來說提升有限,不過地精跳躍和火箭確有奇效,火箭跳躍加英勇跳躍加沖鋒可以使戰(zhàn)士的機動性更完美的發(fā)揮出來,火箭彈的話則是在需要跑位攻擊不到boss的時候使用一下,會非常不錯.血精靈唯一的亮點無疑是奧術(shù)洪流了,但是CTM的戰(zhàn)士已經(jīng)不是以舊版的應(yīng)用打擊作為輸出大頭了,換句話說,控怒變得沒有WLK初期那么難了,但15點怒氣在某些關(guān)鍵時刻還是能救急的.亡靈和牛頭人不做評價. 如果你是一個戰(zhàn)士T 牛頭人>血精靈>巨魔=地精=獸人>亡靈 點評:牛頭人的5%耐力加成一看就知道是專為T設(shè)計的,雖然CTM開始坦開始注重三圍或是精通,但是耐力還是不可或缺的T屬性.血精靈的奧術(shù)洪流在群拉很多法系小怪顯得格外給力,不僅如此,在起手開怪需要多怒的情況或者換坦的boss用來加怒氣都很不錯.巨魔的爆發(fā)急速很適合坦克起手使用,10%的生命回復(fù)速度雖然看起來不多,但聊勝于無,外加減少移動限制,群拉走位上更加自由.地精的跳躍永遠是走位神技,當然1%的攻速也對仇恨有一點點加成,地精火箭炮可以像英勇投擲一樣,去處理起手就看治療的小怪(當你沒嘲諷的時候,臨時處理下).獸人和巨魔一樣,有仇恨向的爆發(fā)技能,適合起手開.亡靈不做評價 如果你是一個JJC玩家 獸人>血精靈>牛頭>地精>亡靈=巨魔 點評:獸人在pvp方面有進攻向的爆發(fā)技能血腥狂怒,堅韌這個減少昏迷時間按的天賦是不可忽視的,特別是在已經(jīng)沒有章的情況下,15%其實很多了.血精靈的沉默加打斷還加怒氣,在pvp中成為神技中的神技,最主要的,它還是群體技能.牛頭擁有一個2min cd 的采地板,作為一個難得的群控技能,很有價值,當然昏迷遞減這個東西不用多害怕,畢竟控制一下周圍的人才是主要目的,而非當前目標,5%的耐力加成,也對pvp生存有一定的影響.地精的跳躍用來進攻或是逃命都很好,在沒有暈技的情況下,多一個跳躍可以多一個逃命技能,對付風箏流也能更好應(yīng)對.1%攻速聊勝于無,火箭炮可以用來補刀和快速進入戰(zhàn)斗.亡靈的種族天賦很有針對性,就是為了pvp而生,反恐,反魅在面臨SS,MS的時候會更加輕松,但是戰(zhàn)士自身有反恐技能而且共享30s cd.巨魔和獸人一樣,但是急速沒有攻強好,減少移動限制沒有想象中的好,生命回復(fù)也一樣. 如果你是一個ZC玩家 地精>亡靈=血精靈>牛頭人=獸人>巨魔 點評:地精擁有火箭跳躍這個走位神技,穿梭戰(zhàn)場的能力大大提升,1%攻速聊勝于無,火箭炮用來補刀和進入戰(zhàn)斗打斷吃喝等,都很不錯.亡靈意志可以無視掉SS和MS的控制,更值得一提的是食尸這個技能,10秒可以恢復(fù)35%的生命,在zc中體現(xiàn)了不少價值,更快的補給完投入下一場戰(zhàn)斗時十分重要的.血精靈的奧術(shù)洪流和戰(zhàn)爭踐踏一樣是神技,zc走位不是很講究,自然使用效果是翻番的,不過cd對于zc來說實在有點長.牛頭人的群體限制在zc中十分強勁,不過zc中限制技過多,遞減很明顯,而且體型過大也容易被急火.獸人在dps方面有不俗表現(xiàn),但是在強調(diào)生存續(xù)航和機動性的zc中就沒什么亮點了.巨魔的減少移動限制在zc中的意義瞬間提升,zc的限制沒有jjc那么注重銜接,十分亂的情況的zc中,提前結(jié)束被限制則是反擊的好時機,爆發(fā)技能略顯一般,不過10%的生命回復(fù)速度對于不愛拿面包的zs還是有那么一丁點幫助. 如果你是一個pve雙修黨(坦克加dps) 血精靈>地精>獸人=巨魔>牛頭人>亡靈 點評:血精靈的奧術(shù)洪流不僅可以方便拉怪,能攢怒這方面也是十分可貴的.地精的跳躍和火箭不管是T還是dps都十分適用,1%的攻速提供了一點仇恨/dps.獸人和巨魔一樣,有著不錯的dps(仇恨)的爆發(fā),T更加偏向于巨魔的急速,DPS更加偏向于獸人的攻強.牛頭人的耐力加成給予了T不錯的生存屬性,但是dps端沒有特點.亡靈不做評價. 如果你是一個pvp,pve雙修玩家(dps) 獸人>血精靈>亡靈>巨魔>地精>牛頭人 點評:獸人的主動爆發(fā)還是十分可圈可點的,這個不僅適用于pve,也同樣適用于pvp,而且堅韌也是個在pvp中對付dz等職業(yè)的好天賦.血精靈在pvp方面有著無比強大的群體沉默打斷,pve則是有個瞬間15怒氣的救急技能,而且不占gcd.亡靈的亡靈意志作為小版的章使得亡靈在pvp方面有很好的反控表現(xiàn).巨魔的狂暴給予了pve和pvp兩邊共同的爆發(fā)力,但是都一般.地精有著1%的攻速,外加一個火箭跳躍很方便跑位,火箭炮在pve表現(xiàn)乏力,不過pvp中還算可以.牛頭人不做評價. 如果你是一個pvp,pve雙修玩家(T) 血精靈>牛頭人>地精>亡靈=巨魔=獸人 點評:血精靈以其奧術(shù)洪流使得戰(zhàn)士更加威武,控制方面比以前大有改觀,并且pvp是個缺怒的地方,15的怒氣關(guān)鍵時刻的控制加爆發(fā)是很害怕缺怒的,T用奧術(shù)洪流拉法系小怪會比其他T有優(yōu)勢.牛頭人5%耐力是pvp,pve通吃的,pvp方面略微使得戰(zhàn)士更加的硬,pvp的天賦比如復(fù)蘇和狂熱之血也會受其加成,但提升不多,戰(zhàn)爭踐踏在pvp方面的表現(xiàn)很搶眼,T難得用來拉怪作為群體打斷也可一試.地精的機動性堪稱no.1,使其在pvp和pve表現(xiàn)都十分搶眼.巨魔和獸人都偏向dps,pvp還不錯,T就很一般,亡靈不做評價

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