一、說走就走的旅行你都去過哪里?
在我的記憶中說走就走的旅行太多了。但記憶最為深刻的是去獐島那一次。
2019年7月28號,弟弟單位休假找到我說要結(jié)伴去獐島,由于當時正在看外孫我說去不了,弟弟無奈開車與同事走了。本來酷愛旅游的我急的跟熱鍋上的螞蟻,趕巧女兒女婿也休年假,31號上午她們帶著外孫回奶奶家了,她們前腳走,后腳我就給上班的老公打電話,我倆一拍即合,為了不耽誤第二天上午的乘船,我們決定下午就走,于是在什么都沒有準備,沒有車票行裝簡單的情況下,趕往火車站,乘坐14點19發(fā)往沈陽的火車(無座),15點56下車。
16點30在沈陽站換乘到丹東的火車,18.04分出丹東火車站,弟弟來電話說第二天早上的船是大約九點左右,怕時間有點趕,我們就在出站后打車前往離獐島客運站較近的北井子鎮(zhèn),住宿在那里,第二天早上又包車到獐島碼頭,結(jié)果船十點鐘才來。
在獐島與弟弟匯合只玩了三天,這三天我們很忙很開心,白天趕海抓螃蟹,晚上走一走環(huán)島一周的棧道看看海上夜景,聽聽海浪的聲音,玩的不亦樂乎,可是由于老公和弟弟要上班,只得往回走了。2020年夏天再次去獐島,半路上得知有臺風,船停了,上不了島了,只得改道去了北戴河,今年準備充分,定在8月1號再去獐島,結(jié)果因疫情又沒有成行。
很期待,期待來年一定還會再去。因為想那里的海,想那里的螃蟹,想那里的每一天。
都說人的一生要有兩次沖動,一次是奮不顧身的愛情,一次是說走就走的旅行。無計劃無準備的說走就走,奔去遠方,擁抱大海,享受陽光,去欣賞綠水青山,換個方式改善心情是非常必要的。你也可以償試一下喲。
謝謝提問
說走就走的旅行,我還真到過不少的地方。如:北京、上海、廈門、三峽、北戴河、四川、云南香格里拉、青島、海南、黃山、婺源……。
這些旅游,只要朋友一邀請,三五成群,組團就出發(fā)。
我們這群人,受過三年自然災害的苦,下過鄉(xiāng)插過隊。
老了,退休了,享共產(chǎn)黨的福,無憂無慮。
晚年,抓住歲月的尾巴。享受生活,出外溜溜,開闊眼界,陶冶情操。
說走就走的旅行,對我們這群老頑童來說,是家常便飯了。
(謝謝條友們關注點贊)
二、哪個牌子的面粉好?
1五得利(中國馳名商標,中國制造500強,最具市場競爭力品牌之一,農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)化國家重點龍頭企業(yè),五得利面粉集團有限公司)
2香雪(中糧集團旗下,中國馳名商標,遼寧省著名商標,遼寧省名牌產(chǎn)品,農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)化重點龍頭企業(yè),沈陽香雪面粉股份有限公司)
3古船(中國馳名商標,北京著名商標,北京名牌,集面粉/食品生產(chǎn)/研發(fā)/貿(mào)易/服務為一體的大型企業(yè),北京古船食品有限公司)
4發(fā)達(曾獲中國名牌,高新技術(shù)企業(yè),山東省著名商標,山東名牌,省級農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)化重點龍頭企業(yè),山東發(fā)達面粉集團有限公司)
5皖王(中國名牌,安徽著名商標,安徽名牌,國家級重點龍頭企業(yè),安徽農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)化重點龍頭企業(yè),安徽皖王面粉集團有限公司)
6金像(曾獲中國名牌,國際知名品牌,十大面粉品牌,大型上市集團,南順香港集團旗下,蛇口南順面粉有限公司)
7利達LIDA(中國馳名商標,曾獲中國名牌,國內(nèi)大型面粉加工企業(yè)之一,極具影響力的面粉品牌,天津利金糧油股份有限公司)
8半球(建于1956年,中國馳名商標,山東省名牌,最具市場競爭力品牌,農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)化重點龍頭企業(yè),山東半球面粉有限公司)
9利生(中國馳名商標,山東省著名商標,山東省農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)化重點龍頭企業(yè),面粉十大品牌,山東利生面業(yè)(集團)有限公司)
10恒天(國家高新技術(shù)企業(yè),中國馳名商標,浙江省名牌,浙江省骨干農(nóng)業(yè)龍頭企業(yè),知名品牌,杭州恒天面粉集團有限公司。
面粉十大品牌排行榜,2019年面粉品牌排行榜1美玫牌(十大面粉品牌,美玫牌) 南順(山東)食品有限公司
2蘇三零(十大面粉品牌,蘇三零) 江蘇省糧食集團有限責任公司
3風箏(十大面粉品牌,風箏) 濰坊風箏面粉有限責任公司
4金像hkflourmills(十大面粉品牌,金像hkflourmills) 蛇口南順面粉有限公司
5河套(十大面粉品牌,河套) 內(nèi)蒙古恒豐食品工業(yè)(集團)股份有限公司
6古船(十大面粉品牌,古船) 北京古船食品有限公司
7香雪(十大面粉品牌,香雪) 沈陽香雪面粉股份有限公司
8金沙河(十大面粉品牌,金沙河) 河北金沙河面業(yè)集團有限責任公司
9金龍魚(十大面粉品牌,金龍魚) 益海嘉里食品營銷有限公司
10北大荒(十大面粉品牌,北大荒) 黑龍江省北大荒米業(yè)集團有限公司
看了大家評論的牌子,五得利金沙河河套粉等等,其實不管認為哪個牌子好,理由也均來自于本人食用后的感受,我就是僅僅停留在感性認識上,都不具有權(quán)威性!作為一名普通消費者,我們更需要官方的一些權(quán)威發(fā)言,我們要求不高,只要告訴我們哪些品牌沒有吊牌塊那類的添加劑就好了,我們不要求面粉一定要白,我們只要求吃到真正無添加劑的面粉!
三、你們有什么游戲是一輩子忘不掉的?
童年和學生時代那種廢寢忘食的玩游戲的狀態(tài)是最為懷念的,那個時代我們玩的都是主機游戲,有幾款游戲是我的最愛。
FC 霸王大陸 三國策略游戲
GBA 高級戰(zhàn)爭一代和二代 現(xiàn)代戰(zhàn)爭戰(zhàn)棋策略游戲
GBA 火焰紋章三部曲 魔幻類戰(zhàn)棋策略游戲
NDS 高級戰(zhàn)爭兩部作品 現(xiàn)在戰(zhàn)爭戰(zhàn)棋策略游戲
這類游戲節(jié)奏可以自己把握,游戲過程中很講究排兵布陣和兵種相克,再配合一些能力加成和個性化的特色內(nèi)容,非常好玩!
最難忘的游戲就是3DS上的《勇氣默示錄》系列。這個游戲是一部劇情向游戲,當然玩法也是非常有趣的,畢竟作為《最終幻想》的外傳,它承襲了優(yōu)良的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有多個職業(yè)分支,有龐大的技能樹,是最正統(tǒng)的RPG游戲。
這個游戲故事一開始非常老套,講述了主角幫助神女去世界各地解放水晶,最終拯救世界。從四人小隊出發(fā)一直到打倒邪惡帝國,解放了所有水晶,故事都給人一種平平淡淡的感覺,似乎劇本更注重日常,將角色的性格展現(xiàn)得淋漓盡致。然而事實上這個嗨皮大結(jié)局才是游戲的開始,從二周目起,游戲走上了神展開之路,主角們解放了最終的水晶后卻回到了故事最初的時間點,于是猜測是不是有什么地方做的不對,于是一次又一次地重復解放水晶,從二周目到六七八周目,反復失敗然后反復穿越回過去。
而在這些周目中,雖然游戲流程變化不大,但是每一次與NPC的對話,都是截然不同的味道。有些敵人你會發(fā)現(xiàn)他們其實十分善良,而有些你覺得很不錯的人,也許會暴露出邪惡的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底誰是好人誰是壞人,就連邪惡帝國的建立,背后也有一段可歌可泣的歷史,仿佛這一次次輪回,就是給一周目中的BOSS們洗白,而某些原本應該死掉的BOSS,也能存活下來。
直到游戲迎來真結(jié)局,你才知道,原來身邊最值得信任的人,才是幕后的真兇。這就有點類似《魔法少女小圓》,一開始誰會相信QB居然是黑的……
而游戲的第二部作品,則更加有趣。故事的開頭利用了重力感應裝置,玩家被困在一個試驗用養(yǎng)分水缸中,需要通過移動3DS來觀察周圍的環(huán)境。而就在這個過程中,水缸的外面卻在發(fā)生著激烈的劇情,你需要不斷轉(zhuǎn)換視角,來觀察劇情的一步步進展。
第一部中我們的任務是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我們的任務卻變成了阻止水晶解放的一方,這種角色反轉(zhuǎn)的感覺特別有意思 。
到了第五章,傳統(tǒng)的神轉(zhuǎn)折再次出現(xiàn),主角們拯救世界失敗,時間被停止,這個時候無論你在游戲中做什么,都無法挽回失敗的結(jié)局。而想要繼續(xù)拯救世界,只有一個辦法,那就是選擇【繼承一周目存檔】,重新開始游戲,然后在讀游戲最初的劇情時,選擇突入劇情,于是一周目中的主角小隊突然亂入到最初的劇情里,用繼承的經(jīng)驗、角色、裝備、物品,將尚未成長起來的大BOSS擊敗,這種邏輯暢通,但是顛覆了過往定式思維的設計,真是讓人拍案叫絕。
而當你改變了過去的時候,原本的游戲副標題END LAYER,將增加SP兩個字母,變成SEND PLAYER(傳送玩家),呼應了主角們借助SP回到過去的劇情。
你以為神展開到此為止了嗎?那就大錯特錯了,勇氣默示錄2打最終boss的時候,說主角的一切行為其實都是被屏幕背后的操控者所控制的,而這位操控者才是它真正的敵人,所以BOSS說的操控者指的就是我咯?
然后它便說,要讓我體驗極致的痛苦。我還以為是劇情,覺得挺有意思的,結(jié)果直接給我退出到游戲開始畫面,按什么鍵都沒用,眼睜睜看著boss控制著把我存檔刪了……刪了……
刪存檔這種事居然是游戲BOSS干出來的,你敢信?!
當然,并不是真的刪了,主角會打破屏幕,讓BOSS刪不下去。而擊敗這個BOSS的方式更加出人意料,居然是讓你在游戲中加過的FC好友,統(tǒng)統(tǒng)跳出來以穿越者的身份,輔助你去擊敗這個BOSS。也就是說,如果你不加好友孤軍作戰(zhàn),是不可能打敗BOSS的,除非你讓好友們跟你一起戰(zhàn)斗,一個純單機游戲,居然以這種方式,變成了聯(lián)機游戲。
它讓人印象深刻的地方莫過于對劇情的設置,時空輪回的故事不在少數(shù),而這部作品卻利用3DS僅有的機能,一次又一次打破常規(guī),不僅故事出人意料,玩法也讓玩家體驗到了什么叫神展開。
或許3DS因為太小眾,所以這部作品的知名度并不是很高,那么你一定知道這部作品的制作人高橋真志與淺野智也他們的另一部作品,那就是《八方旅人》。如果你喜歡《八方旅人》的游戲設計,那么一定不能做過《勇氣默示錄》系列,兩者有著極其相似的游戲風格。