一、有人說21世紀末之前,中國將超過美國成為新的超級大國,這個觀點你同意嗎?
有現實意義嗎?有那個需要嗎?這么龐大的人口基數,能確保豐衣足食已是不易!為什么非要整天咧咧超越美國呢?
國家富強的前提是讓所有國內公民全都進入富足安寧的幸福生活!從衣食住行溫飽有余到生活條件優化!更重要的是要與世界接軌!保障每個公民健康快樂,享有人人平等的“權利!這包含了精神層面的需求!即政治平等,充分的話語權!選舉權與被選舉權!
參政議政的自由選擇權利代表著這個國家政治是否健康與正常!發展生產力與保障人權是現代文明的標志!
競爭的目標是什么?是硬實力與軟實力相結合下形成的整體可持續發展動力!資本的擴張與利益分配與分享的公平!公正成為末來社會進步的考驗與試金石!
美國現代資本主義自由經濟發展近300年,其基礎與發展有雄厚的技術原始積累與人才儲備。這點中國完全不具備。所以輕易下定論21世紀末全面超越美國沒有可能。我們也不應該急于求成!應該腳踏實地,實事求是從基礎做起。
人口高峰過去,將是22世紀,到那時的中國累及資源與技術升級才可能達到新的高峰!才有可能發展步入發達國家行列!所以說不應該放棄務實發展方針!過度追求不徹實際的幻想,而應該謹慎務實合作共贏!與世界合作!良性互動!
2020.12.22.作于山西太原
記得毛主席說過,深挖洞,廣積糧,不稱霸。
深控洞是提醒國民要有憂患意識,做好安全防范,確保國家領土完整和人民生命財產安全。
廣積糧體現的是民以食為天,手中有糧心里不慌,如有自然災害導致糧食減產或絕收,我們依然有飯吃,餓不著。
不稱霸說明我們愛好和平,在國際上不當頭,不當世界警察,不當霸王,不標榜和張揚自己。
因此,我們不要想著當什么超級大國。要集中精力搞好經濟建設,要把有限的財力,用在加強國防建設和努力改善民生上。扎扎實實做好科技創新,進一步完善醫療、教育和養老保障機制。把國計民生搞好,自身強大了在國際上才有話語權,令人折服。
二、中國人越來越有錢了,可為何好多人感覺,生活越來越累并不幸福呢?
主要兩方面原因吧,一方面,雖然越來越有錢了,但是物價也越來越高了,需要花錢的地方也越來越多了,看病也越來越貴了,培養孩子也越來越費勁了。
雖然現在生活水平比過去提高了,但這是用更多的付出換來的,進了單位就得馬不停蹄的干,所以非常辛苦非常累,再加上工作不穩定,企業一倒閉,說失業就失業了,危機感很強。
還有就是,由于中國人口基數大,確實有一部分人越來越有錢了,但是也有一部分人沒掙多少錢,所以不能混為一談。沒掙到錢的那部分,不僅沒有多少積蓄,如果買了房子的話,除了房貸,身上還背著饑荒呢,還房貸的有多少?應該是一個很龐大的數字吧。
再一個就是貧富差距太大引起的,撐得撐死, 餓得餓死,有錢的是真有錢,沒錢的是真沒錢,算細賬都算到了柴米油鹽。就好比如果都吃饅頭,我們覺得都很知足了,因為過去連玉米餅子都吃不飽,但是如果大部分人都吃饅頭,極少數人啃排骨,那么這個心理落差就大了。再好比,如果都騎電動車,我們覺得都很知足了,因為過去連自行車都買不起,但是如果大部分人騎電動車,少數人開寶馬,那這種幸福感和優越感也就蕩然無存了,嚴重被挫敗了。人比人得死,貨比貨得扔,說的可能就是這個意思吧。
問題和事實恰恰相反,有錢的是極少數,沒錢的是絕大多數。然而,極少數者占有了絕大數人的幸福,絕大多數承擔著極少人應有的不舒服。累和不幸福的感覺不言而喻了。
三、中國會全面禁止游戲嗎,如果禁止了會怎么樣?
中國會全面禁止游戲嗎?我覺得暫時還不會全面禁止網絡游戲。因為自從網絡游戲播放以來,在全國已經捕開了廣泛的游戲市場,有許多業主靠開網吧賺錢養家,還有許多大人、小孩存迷于手機中的游戲。
如果突然全面禁止網絡游戲,就會使全國千家萬戶的網吧業主,由于投入了大量的成本,面臨著失業或重新擇業的可能,這些業主將會極力反對。那些存迷于手機游戲中的人,因為全面禁止網絡游戲,變得無所事事,六神無主。同時國家也將失去一部分稅收。
其實,人民群眾對網絡游戲卻又是一種看法,他們認為網絡游戲害了青少年一代人,不但耽誤了他們的學習,使青少年一有空余時間,就鉆進了網吧,既消費了金錢,又使他們荒廢了學業。而且一些游戲內容還嚴重污染了青少年一代人思想。
一些青少年學生,由于經常在網吧上網,玩游戲已經成癮。人的思想完全沉浸在游戲中,只有上課、吃飯時間不上網,其它一有時間,人就鉆進了網吧里,或是玩大人手機中的游戲。對于看書學習、做作業之事早被他們丟到一邊去了,造成學習成績明顯下降。
這些迷戀網絡游戲的青少年,腦子里想的全是游戲中的情節。早上長輩給他去外面吃早餐的錢,他寧愿不吃早餐,把錢省下來留得上網用。還會經常變作花樣來哄騙長輩,一會兒說“老師說要交二百元買《復習資料》的錢”,過了一星期后,一會兒又說“老師說要交三百元錢的輔導費”,結果爺爺或奶奶跑到學校去問老師,這才知道是孩子設的騙局,主要還是騙長輩的錢去網吧上網。
這些孩子膽子變得越來越大,他們的騙局被識破后,就采取偷的辦法。見抽屜里有一帖錢,就不聲不響的抽二張紅板草票,塞進了自己的口袋里,以備去網吧用。從這樣千方百計地找錢,來滿足自己上網的需要。
一些存迷于網絡游戲的家長向老師反應,他的孫子晚上睡覺做夢都在喊:“沖啊、沖啊!”“打啊、打啊!”“打死他、殺死他!”的喊話。有些游戲的內容沒有半點正能量感,大多數是一些不切實際的虛范片,追追趕趕,打打殺殺,躲躲藏藏,蹦蹦飛飛的。有的外國游戲片,還帶有輕度的恐怖內容。這些游戲內容沒有任何正面教育意義,反而在孩子們心靈中注就一種:爭強好勝的個性。
有些年齡小的兒童,玩了網絡游戲后,在家跟兄弟姐妹也玩起了躲躲藏藏,追追殺殺的游戲,幾個小孩時常鬧得哭哭啼啼。
我樓下的一住戶吳叔叔給我講了這樣一件事,他說:“去年七月中旬的一個星期六,我帶孫子、孫女去農村老家菜園里搞菜,菜園北面有一近2米的落差。我的菜園在下面,上面高處是別人的責任地,我的一個剛上一年級的孫子,爬到菜園北面高處的地邊上,叫一聲:‘爺爺您看,我會飛哩’,然后伸開雙手,踵身向菜園一躍,信好我眼精手快接上了。才免遭一難,要不就會摔得半死不活的,甚至摔斷手腳。”
小孩子具有強烈的模仿心理,由于手機游戲玩得多,總想體驗一下飛的感受。這次信好是爺爺接得快,才免于一難,要不就得釀成人命大禍。
建議政府部門,對全國網絡游戲店、網吧,要定時進行全面的督查,對于那些內容不健康,帶有恐怖色彩,爭強好勝,打打殺殺等沒有正面教育意義的游戲片,要徹底清除掉。增添一些助人為樂,尊老愛幼,刻苦學習,爭做好人好事的游戲內容,使所有的游戲片都具有一定的正能量含意。
我們要使網絡游戲:既達到開發智力的作用,又要達到碩造青少年良好思想的目的。這就要求網絡游戲的內容要健康,政府部門要定期進行督查。讓網絡游戲帶有正面教育意義,而服務于我們的社會。謝謝閱讀,我的原創。
全面禁止利大于弊,游戲葬送了多少好青年,關鍵是年輕人自制力不強,現在又是孩子少,一旦孩子墮落了,父母就沒有任何指望了,游戲只是一個產業,而斷送了孩子的成長,是一生,趨利避害,我認為全面禁止,利大于弊