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暴雪公司現(xiàn)在怎么樣了?

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暴雪娛樂是一家全球知名的電視和電腦游戲軟件公司,英文為:Blizzard Entertainment,總部設(shè)在加利福尼亞。暴雪正式成立于于1994,在業(yè)界享有著極高的聲譽(yù),并被業(yè)界稱之為“游戲神話締造者”。其作品魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神風(fēng)靡全球,深受玩家好評,并被多個電子競技賽事列為比賽項(xiàng)目。 1991年,兩名美國大學(xué)畢業(yè)生邁克莫懷米(mike morhaime)和艾倫阿德汗(allen adham)共同創(chuàng)建了silicon & synapse公司,這就是暴雪的原形。 1994年,他們將公司名稱改為blizzard,暴雪由此而來。同年,暴雪公司被一家著名的發(fā)行公司收購。就在這一年,包括程序員、設(shè)計(jì)員、繪圖員和音響師在內(nèi)只有15名員工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的驚世力作《魔獸爭霸》(warcraft),并且第一次在自己的產(chǎn)品包裝盒上貼出了“blizzard(暴雪)”的標(biāo)簽。暴雪的輝煌也是開始于《魔獸爭霸》,同時,這款游戲把尚在襁褓中的即時策略游戲推向了一個更高的層次。 1996年,暴雪一舉收購了condor公司,這也讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟件研發(fā)精英,奠定了了“游戲帝國”的技術(shù)基礎(chǔ)。同年,暴雪的第二個系列精品《暗黑破壞神》(diablo)上市,18天賣出100萬套;第二年,《(暗黑破壞神II》(diablo II)上市不久很快賣出250萬套,成為當(dāng)年最暢銷的游戲。 到了1998年,暴雪已經(jīng)是家大業(yè)大,財(cái)大氣粗,為推出《星際爭霸》積蓄了雄厚的實(shí)力。被游戲業(yè)譽(yù)為“劃時代精品”的《星際爭霸》上市之前,暴雪準(zhǔn)備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當(dāng)年全球最大銷售量的游戲。第二年,《星際爭霸》轟動韓國,在當(dāng)?shù)刭u出100萬套,韓國也因此成了《星際爭霸》的最大用戶國。 《暗黑破壞神》和《星際爭霸》重新詮釋了奇幻游戲和策略游戲,并把暴雪推上一個新的高峰。曾經(jīng)有許多游戲制作者試圖超越暴雪,但暴雪一次又一次戰(zhàn)勝了挑戰(zhàn)。 2004年,暴雪開始入軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場,推出《魔獸爭霸》的網(wǎng)絡(luò)版《魔獸世界》,并成為當(dāng)年最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲。如今,《魔獸世界》在中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的地位依然無人能撼 Blizzard暴雪公司簡介 1991 Silicon & Synapse公司成立,同時發(fā)展RPM游戲 * 成立后Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce. * 開始開發(fā)搖滾和丟失的海盜兩款游戲 * RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲 1992 Silicon & Synapse開始開發(fā)不同的游戲系統(tǒng)平臺 * 開發(fā)平臺有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse發(fā)售搖滾和丟失的海盜兩款游戲并且獲得了獎項(xiàng);公司也更名了 * 成功移值丟失的海盜到任天堂的超級NES,PC版的丟失的海盜上市 * 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES * 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES * Silicon & Synapse開發(fā)上海II和龍眼兩款游戲 *被Videogames雜志評為當(dāng)年最佳軟件開發(fā)商 * 搖滾游戲當(dāng)年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲 * Silicon & Synapse更名為Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft上市; * Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當(dāng)時Chaos工作已有15名程序員、設(shè)計(jì)員、繪圖員和一員音效師 * Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,并且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標(biāo)簽 1995 Warcraft II上市 * Blizzard發(fā)布開發(fā)Diablo消息 * Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套 1996 Blizzard 獲得獎項(xiàng);Warcraft II加強(qiáng)版Dark Portal上市;Diablo上市 * Warcraft II被PC Game雜志評為當(dāng)年最佳多人聯(lián)機(jī)游戲,同時被C|Net評為當(dāng)年最佳在線游戲 * Blizzard收購位于加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North * Warcraft II加強(qiáng)版Beyond the Dark Portal上市 * Warcraft II 風(fēng)靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發(fā)Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戲,并且可在Blizzard最新的在線服務(wù)器battle.net在線玩耍 * Diablo當(dāng)年被電腦勝負(fù)世界提名,全球當(dāng)年賣出75萬套 * Battle.net最強(qiáng)盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線 1998 Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮 * Starcraft上市前準(zhǔn)備了100萬套 * Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁 * Starcraft被Interactive文理學(xué)院評為當(dāng)年電腦娛樂游戲和當(dāng)年即時策略游戲 * Starcraft在上市后的三個月里賣出100萬套 * Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套 * Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄 * Starcraft Brood War管方正式加強(qiáng)版上市,全球當(dāng)年賣出150萬套,Starcraft并且在1998年成為全球最大售出游戲 1999 Starcraft轟動韓國;發(fā)布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷 * Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現(xiàn)金和獎品,同時已經(jīng)發(fā)展壯大成為擁有開發(fā)、技術(shù)支持共130名職員的公司 * Battle.net超過450萬注冊用戶 * 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套 Starcraft 2000 Diablo II 上市 * Blizzard公司擁有150名員工 * 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的游戲 * Ballte.net 注冊用戶達(dá)750萬人,最高同時在線人數(shù)12萬人,每日平均人7萬人 * Diablo II全世界賣出250套;battle.net達(dá)到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工 * Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 再開發(fā)DIABLO的同時 前 暴雪收購了一個小工作室 這是北方暴雪的前身 也就是后來DIABLO的制作組 北方暴雪位于加拿大境內(nèi) 與美國南部的暴雪本部分工不同 北方暴雪主開發(fā)DIABLP系列ARPG游戲 而暴雪本部負(fù)責(zé)開發(fā)SC WAR3等即時戰(zhàn)略游戲 這次WOW 是暴雪本部從北方暴雪抽取大部分精英合力開發(fā)的 2001-2002年 暴雪北方 由于一系列原因 上層完全脫離暴雪出外另立門戶 現(xiàn)在叫什么公司。。我也忘了。 現(xiàn)在的暴雪北方的開發(fā)組 已經(jīng)不是DII的原班開發(fā)組

用心做CG,用腳做游戲的那家暴雪?根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,動視暴雪第四季度凈營收為19.86億美元,高于此前公司預(yù)計(jì)的18.12美元,但是和去年同期的23.81億美元相比,下降了17%;凈利潤為5.25億美元與去年同期的6.85億美元相比下降23%。在整個2019財(cái)年,動視暴雪實(shí)現(xiàn)營收64.68億美元,低于2018年的75億美元。

動視暴雪預(yù)計(jì),2020財(cái)年全年該公司的凈營收將達(dá)64.50億美元,整體與2019年持平。

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