首先感謝邀請,對于魔獸世界來說,里面的面包,啤酒大家在熟悉不過了,那么問題中提到了限量啤酒杯在哪里能買到?我這里有一個比較靠譜的答案。
1.首先想要限量版的酒杯基本都是在國外才有的賣。 Point Entertainment主席稱這是魔獸世界和Ceramarte結合出的獨一無二的作品,魔獸世界玩家和Ceramarte作品收藏者都將急切地期待獲得這些特別的限量版啤酒杯。
最近暴雪又出了三款新的啤酒杯,主題分別是飛龍坐騎、單手錘和巫妖王。除了單手錘之外,另外兩款都要89.99美元(不含運費),飛龍坐騎是是在暴雪嘉年華BlizzCon的熱門產品,十月中旬發貨;而單手錘酒杯是游戲活動釀酒節的現實復制品,售價39.99美元,11月中旬發貨。
2.找國外朋友代購,或是等待國內的山寨貨。
我個人覺得如果你是一個魔獸真愛粉,可以買幾個收藏,等到聚會時,放上魔獸旅店的音樂,在一起喝點啤酒,那感覺真的是爽。
暴雪股價不斷下跌,如果在今年嘉年華上推出守望先鋒2和暗黑4,有可能翻身嗎?
還是很有可能的,畢竟是經典IP。
上個月,暴雪三位創始人之一,現任首席開發官的弗蘭克·皮爾斯正式宣布離開暴雪。這也意味著暴雪的三位創始人中只有中途曾出走十余年的阿倫·亞德翰仍然留在決策層,他負責著新項目的開發工作。暴雪的未來已經被交予到下一代決策者手中——然而擺在他們面前的,并非是一片坦途。
Part.1 王權沒有永恒
從去年的暴雪嘉年華開始,“王權沒有永恒”這句《巫妖王之怒》中的臺詞總會在人們聊起這家公司時被提起。事實也的確如此:2018年是動視暴雪創下破紀錄收益的一年,在年底也達到了長期以來股價的最高點。然而世事無常,動視暴雪似乎也走到了盛極而衰的時刻。
2018年暴雪嘉年華是一個轉折點
從去年年底到今年七月初,動視暴雪的股價跳水了35%。人人都知道2019年對暴雪來說不會是一段輕松愉快的時光,但沒想到影響如此劇烈。在今年三月發布的一季度財報中,暴雪的利潤出現大幅度下跌:從去年的4.8億美元降到了3.4億美元。
更加重要的數據是暴雪的營業利潤從1.2億美元暴跌到了5500萬美元,說明游戲這一暴雪的主營業務產生的利潤大大減少。雖然2018年的一季度有著《守望先鋒聯賽》和資料片《爭霸艾澤拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度與2018年比較略顯不公,但是超過一半的收入減少仍然不是一件等閑之事。
你們難道沒有手機嗎?
2018暴雪嘉年華公布的《暗黑破壞神:不朽》是暴雪一系列問題的引爆點。發布會結束之后關于這款手游的評價褒貶不一。其實客觀來看,作為一家商業公司,暴雪看重手游市場,選擇推出暗黑手游本身無可厚非,玩家也并非排斥這款手游,只是暴雪在萬眾期待《暗黑4》的時候推出暗黑手游,設計師甚至還冒出“你們難道沒有手機嗎?”這種容易激怒玩家的“金句”,也難怪會讓玩家把矛頭指向這款其實看起來還不錯的暗黑手游。
動視暴雪開始裁員
暴雪面對的另一場風波是2月的裁員事件,也許涉及到公司在戰略上的調整。動視暴雪在四季度財報的電話會議上中宣布裁掉800名員工,其中暴雪裁掉了209人——盡管他們剛剛在過去的一年里取得了破紀錄的利潤。
動視暴雪CEO羅伯特·科蒂克在電話會議里表示,即使“我們堅信裁員計劃會給有天賦的人帶來更大的施展空間”,但是達到預期的利潤是“許多因素共同決定的”,而且“沒有辦法保證我們的事業會隨著裁員計劃的推進而更具效率。”
動視暴雪CEO 羅伯特·科蒂克
值得注意的是,科蒂克本人也頗具爭議。他本人在密歇根大學就讀期間曾拿到過史蒂夫·韋恩的投資為Apple II開發軟件,隨后他接受了喬布斯的建議,輟學創業。1990年,從未接觸過游戲業也不喜歡玩游戲的科蒂克和朋友一起買下了動視25%的股份,于1991年擔任CEO直至今日。他在維望迪掌控暴雪期間推進了動視暴雪的合并,且在2013年通過有爭議的手段為動視暴雪從維望迪贖身。
2019年由非營利機構As You Sow評出的前100薪酬過高的CEO中,羅伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依據是CEO與普通員工的薪水比例,輔以股份等參考因素。而且在這份榜單中,科蒂克榮幸的成為了游戲業有史以來薪酬過高程度排名第一的人:根據2017年的數據,他有著175萬美元的年薪——以及2600萬美元的股權等收益。
暴雪停辦2019風暴英雄HGC冠軍賽
暴雪今年的大裁員中,大部分為非開發部門的職員,覆蓋面包括游戲發行、電子競技、IT、市場營銷等部門。暴雪與它的競爭對手相比在更新頻率上處于巨大的劣勢。雖然這和暴雪打磨完善再發布的一貫步調有關,但是在當下的環境中,暴雪的節奏對于提高玩家黏性無疑是個負面因素。
如果暴雪想要在開發更多游戲內容的同時保持支出不變,那么裁掉非開發部門的員工就是難以避免的。暴雪還在年初裁掉了《風暴英雄》的電競團隊,調走了一批開發者到其他項目上。每一支團隊都是暴雪辛苦培養起來的隊伍——但是暴雪突然發現,自己沒有足夠的項目需要這些員工了。
自暴雪前總裁麥克莫漢在去年離職后,動視對暴雪的干預程度在不斷加深。這不僅僅是資金上的影響。在科蒂克的領導下,動視通過推出年貨的方式取得了商業成功。而暴雪一直在以自己的步調穩步前進,專注于已有IP的同時,在打磨完善的時候推出新的作品。暴雪的節奏會被動視打亂嗎?短短半年雖然不足以讓我們看出答案,但是最終的改變,也許是玩家難以接受的。
Part.2 明者因時而變
如果你試著投資一家公司,最壞的情況不過是把本金賠的分文不剩。但如果你慧眼獨具看中了一家蓬勃發展的企業,卻可以獲得本金數倍的收入——而暴雪就是這樣的優質投資目標。一個不可否認的事實是在過去的五年中,暴雪的股價上漲了108%,翻了一倍有余。毫無疑問,暴雪現在正處于艱難時刻,但這并不意味著市場對他們失去了信心。
早起的游戲公司只能通過制作游戲,發售游戲的循環得到回報,也就是說其利潤完全與銷量掛。賣出游戲給玩家是一種“一錘子買賣”,而現在的游戲公司可以通過更多的方式獲得利潤,通過提供源源不斷可購買DLC的方式或加入微交易豐富游戲內容,延長游戲的盈利周期。雖然這種模式在玩家眼中褒貶不一,但不可否認這的確提升了游戲公司盈利能力。這也是為什么我們現在看到了越來越多的“服務型游戲”。
暴雪CEO羅伯特在談及長期戰略時表示,“在如今的境況下,我們專注于已有IP的做法非常合適。玩家在更少的游戲上投入了更多時間,而創造新的作品在娛樂業中,從來都是難度最高的任務。”
我們能在今年暴雪嘉年華見到《守望先鋒2》嗎?
在各家媒體對今年暴雪嘉年華的預測上也可看出一二。除去《魔獸世界》新資料片,《爐石傳說》新擴展包等“常規”更新外,《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》這類已有系列的續作均被認為有可能在今年的暴雪嘉年華上公布。2019年11月對暴雪來說是一個至關重要的時刻——過去一年所作出的戰略部署結出的成果,將會在今年的暴雪嘉年華上初現端倪。
市場對暴雪美股盈余的預測曲線
從大環境來看,暴雪的手中仍然握有充足的籌碼。據統計顯示,世界范圍的游戲玩家將在2021年從22億增長至27億。在這個1400美元的產業中,暴雪尚有巨大的增長空間:動視暴雪總共約20億美元的現金和每年約16億美元的現金流,意味著他們有充足的資源投入在游戲開發和其他業務上挽回頹勢。
Part.3 下一步,怎么走
在過去的五年中,暴雪在發布新系列這件事上尤為活躍:2014年的爐石傳說,2015的風暴英雄以及2016年的守望先鋒。很難想象暴雪能夠繼續保持這樣的開發速度,因此正如CEO科蒂克所言,鞏固發展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》這兩款也許會在2019年暴雪嘉年華上公布的新作,我們也要做好看到《暗黑破壞神:不朽》新消息的準備。
2018年公布的手游《暗黑破壞神:不朽》
從中國到世界的手游市場對暴雪來說都是一個巨大的機會。動視暴雪旗下的King手游公司與其他兩位比起來在PC玩家看來或許聲名不顯,但是你一定聽過他們的招牌游戲《糖果粉碎傳奇》。2019年一季度King的月活躍用戶(MAU)相比于2018年有所增長,從2.68億增長到了2.72億。而且其廣告收入翻了一倍有余。
與之相比,暴雪的MAU(月活躍人數)不僅沒有增長,反而從3500萬跌到了3200萬。部分觀點認為,暴雪增長乏力是因為缺乏對手游的關注——而且暴雪似乎也是這么想的。不過對于暴雪這樣一家長期專注于PC游戲的公司來說,手游的確是發展的機遇,但這取決于暴雪能否巧妙的將已有IP與手游結合,避免再一次遇到“你們沒有手機嗎”的尷尬局面。
《守望先鋒》聯賽激戰正酣
另一處增長的關鍵所在是電子競技產業。在“守望先鋒聯賽”創立之前,由于暴雪限制過多,大部分《守望先鋒》的賽事長期處于尷尬的境地。2017年MY等大俱樂部由于入不敷出紛紛表示放棄《守望先鋒》項目,其他小型俱樂部的生存狀況更是不必多言。而暴雪對《魔獸爭霸3》等其他游戲賽事的態度也大致相似。
電子競技賽事依靠廣告和贊助盈利。如何獲得更多贊助,這是擺在“守望先鋒聯賽”面前的最大挑戰。得益于龐大的玩家基數和向傳統體育學習的城市戰隊模式,“守望先鋒聯賽”的發展欣欣向榮,在第二賽季增加了新的對于。
然而,地理因素也使得暴雪需要說服那些在戰隊城市之外的廣告商,電競賽事廣告是一筆劃算的投資。不過從第二賽季百威啤酒和可口可樂的贊助來看,“守望先鋒聯賽”的發展未來可期。科蒂克在談到聯賽的適合就表示,可以從“守望先鋒聯賽”里看到“巨大的發展潛力“。
雖說“王權沒有永恒“,但手里還握著大把好牌的暴雪依然還有機會。是的,它正經歷著戰略轉變的陣痛——但玩家依舊希望看到暴雪的浴火重生。