一、如何判斷賽道上的超車點?
最主要的特點:大直路尾端一個需要急剎車的減速彎。以后你看F1,可以多多留意這種彎道。比方說上海國際賽車場大直路尾端,是上海超車最多的一個地方。馬來西亞兩個大直路,土耳其,蒙扎等等。凡是具有這種特性的彎道,基本上都可以認為是超車點。可能你的賽車性能和前車差不多,但是由于有牽引氣流,也就是說能夠讓后車靠著前車剛剛擾亂的氣流通過,能夠提高車輛速度。這個時候,大直路就提供了很好的機會。正巧尾端有一個慢速彎道,你完全可以超車的時候擺進內道進行超越。這是最佳 的超車點。其實不僅僅這一個,當然其他超車點都沒有這種的好。一般來說每個車手的賽車調教和駕駛風格都不一樣,看準了機會就能超。特別是法拉利對印度力量,想在什么時候超車就什么時候超車,對吧
二、賽道上的問號是什么意思啊
你玩的道具賽肯定,那些問號是道具啊!
三、F1賽道的路檻有什么用?
是路肩嗎,一是防止車手過分切彎,防止以過高的速度過彎,安全考慮。二,標明彎道情況,有助于車手識別彎道情況。三,保護賽道
四、很好奇,玩家中有沒有把每條賽道都記得滾瓜爛熟的呢?
同一時段記得3-4條很了不起了,而且即使記了每次換新車或更改調教設定又要重新定線位剎車點等,所以想是沒有人會記得完整,但如果只是說轉左還是右要不要剎車那種程度倒是很易記全相信就算是F1車手也是在練習圈計時圈逐點更改駕駛方法再記下,而且同時只會記一條賽道,記多了質量可能反而下降,而且每年賽例,車款,設定,天氣都不同,之前的跑法可以參考,但記得太詳細一年後再跑也不見得有多大幫助
五、QQ飛車所有賽道的記錄?
極速之王:
7.15更新
賽道之王:
7.16更新