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氧咖實際使用起來產生的負離子濃度有他們說的那么高嗎?

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[轉帖]高達檔案館A.M.B.A.C.系統在米諾夫斯基粒子散布下的宇宙空間中,必然需要近距離纏斗之交戰型態.如此在戰斗中,傳統宇宙戰斗機受到搭載推進燃料限制,運作時間便極為短暫.例如宇宙戰斗機在與敵機交會后,欲再次使機體與敵接觸的狀況,得朝行進中的反方向噴射,且一定非得藉由噴射以修正其機體方位不可.此時推進燃料的消耗量是極大的,在舊型宇宙戰斗機的情形,180姿勢變化要在2.5秒進行,約30次即會耗盡推進燃料.而由于在無大氣存在的宇宙空間,不會受到空氣阻力或摩擦等阻礙的關系,此雖有利于加速時的機體速度保持,卻造成機體運動時極端不利的影響.有鑒于此,MS的開發廠商,吉翁尼克(ZIONIC)公司的技術群,研究出「AMBAC系統」(ActiveMassBalanceAuto-Control,主動憑質量運動自動控制姿勢)來克服此一問題.相對于傳統戰機欲變換其機體姿勢,而利用向量火箭噴射的狀況,AMBAC系統則可藉由使手或腳高速移動所產生的反作用力,而改變機體的方位與姿勢.由運用米諾夫斯基物理學之強力核融合系統,與將所產生動力傳達至各關節傳動部分之微波系統,使如MS般巨大的機體,也可快速運動其手腳,拜此之賜,將可實現3秒內作180的機體姿勢轉換.如以此方式運作,由于也可以在幾乎不消耗推進燃料的情形下控制機體,便能夠大幅地延長作戰的行動時間.再者,如果能擅用MS的四肢,也可不用到推進燃料而作加速與移動.舉例而言,操作者可藉助「踢」向漂浮在宇宙空間的隕石、殘骸等大質量物體,而獲得推進機體的效果.再者,具有手臂與手部的MS,將獲得的優越點.在各種不同的戰術性場合中,能夠因應狀況的需求而自由地更換所持武裝.在此之外,如配備高精密度的操控手臂,不單是戰斗,并可同時進行種種的大型作業.當局更判斷,如進一步加以改良,也可作為陸戰武器而廣泛地運用.米諾夫斯基(Minovsky)粒子在UC0065年米諾夫斯基物理學會的研究員在研究米洛夫斯基型反應堆時發現了一個奇怪的電磁波現象,這個現象完全不能用傳統的物理學來解釋。在隨后數年中,他們找出了原因:在helium-3反應時產生了一種新型的粒子,這種粒子隨后被命名為米諾夫斯基粒子。米諾夫斯基粒子有著接近0的靜止質量,以及,像其他粒子一樣當動能增加時它的質量也增加、可以攜帶正負電荷的特性。I-力場(I-field)當把米諾夫斯基粒子散布到空氣或空間中時,帶有電荷的米洛夫斯基粒子會由于之間的排斥力自發地形成成空間的格狀結構,這種粒子散布狀況被叫做I-力場。I-力場能造成干涉的效果,叫做米洛夫斯基效應,可以阻擋低頻率的電磁波例如雷達核微波的傳遞--甚至連紅外線都可以影響,但不能完全阻擋。I-力場自己是布可見的,只能檢測到它的存在。只要一帶電荷,I-力場就不能透過金屬、水、地表、以及其他任何可以導電的物質。然而,在貼近地面的地方,利用這種特性可以在地面和戰艦的底部之間產生一種I-力場的墊子,構成一個反重力的浮力場。這個原理被用作一年戰爭中米洛夫斯基飛行器系統的基礎并最終成為所有宇宙戰艦的標準配置,但后來幾十年內還是未能實現能夠裝備在機動戰士上面的米洛夫斯基飛行系統的小型化。I力場的另一個運用,也就是大家最為熟悉的,就是I-力場防御屏。屏障發生器在自己周圍產生一個濃密的I-力場形成一個可以抵御米洛夫斯基物理學光束武器的攻擊的屏障。這個屏障對于激光和類似導彈的物理攻擊不起作用,而在屏障內,光束武器還是可以發揮它們本來的致命效果。米加(Maga)粒子米加粒子為正、負米諾夫斯基粒子融合后所產生的基本粒子。于粒子加速器內發生的米諾夫斯基粒子,其電荷由T力(TForce)構成立方格結。此立方格結構透過強力的I力場(Force)壓縮,米諾夫斯基粒子「退縮」,正、反兩個米諾夫斯基粒子融合,并成為米加粒子。使此時立方格結構縮小的米諾夫斯基粒子,質量增大至表面之上。成為融合的米氏粒子之際,其一部份質量消滅后轉化為能量。此效果便是以E=mc2之公式所為人知曉的「質能互換」,說是核融合反應的「基本粒子版」亦可。因為此粒子從最初便具備了高度動能,無須利用龐大加速器,產生時只要收束于特定方向,就能成為實用上具十足威力的光束武器。藉由米諾夫斯基粒子的融合而獲得高度運動能的米加粒子,其運動方向透過I力場整理并集束釋放,此即粒子炮的原理。作為米加粒子炮的優點為,其具有能源轉換效率達85%以上,接近雷射四倍的性能,再者,與荷電粒子炮所不同的一點,則是其光束擴散率低,不太受到地磁氣的影響。能量CAP系統宇宙歷0076年,因米諾夫斯基粒子控制技術的提升,開發出「能量CAP系統」。此為利用I力場壓縮立方格結構的高能化米諾夫斯基粒子,以退縮前一刻狀態積蓄的技術。米諾夫斯基立方格結構壓縮至退縮前一刻,為了壓縮所加諸的能量轉換為結構表面以上的質量,呈現被積蓄的狀態。此狀態加上微量的能量,則處于非常接近狀態的的正、負米諾夫斯基粒子便會融合,產生米加粒子。被積蓄的米氏粒子透過投入若干的能量融合,形成米加粒子。此時所需要的能量,也還不到米諾夫斯基粒子發生/立方格結構縮小化所需能量的廿分之一。此便是稱作能量CAP的系統。雖然為了發射光束所需要的能量沒有改變,但由于MS攜帶可能的小型系統,能夠先充填數發光束份量的能源,其逐漸在鋼彈以后的MS廣為普及。光束步槍(beamrifle)因為能量CAP的使用,能夠開發出既有型式所無法比較的小型/大出力之米加粒子炮。此即為“光束步槍”(beamrifle)。利用宇宙戰艦的大型熱核反應爐,被充填高能米諾夫斯基粒子的光束步槍,具備真正與戰艦匹敵的破壞力。且能夠使用此種光束步槍的新型MS,將擁有較舊式薩克等數倍以上的火力。鋼彈的光束步槍(beamrifle)為首先運用能量CAP的實用系統,且雖是MS尺寸,卻能實現姆塞級艦主炮的出力。就此之后,光束炮走向小型化、大出力一途,到了大戰后期的新型MS,便幾乎全部都搭載光束武器了。光束劍(beamsaber)說法一:嚴格地講,其并非光束武器。光束劍的刃,實際上為形成錐狀,處于高能狀態的米諾夫斯基粒子的「場」(field),其概念為進入「場」內部的物質會被加熱至極高溫,并且熔毀。而供給能源至此系統的,也仍是利用到能量CAP。但是,并非如同光束步槍般使其產生美加粒子,而是一面控制且釋放壓縮的米諾夫斯基粒子,作出連MS裝甲皆可瞬間熔斷的利刃。由于此劍刃是以力場來形成,便有如物質性實體般的存在,故亦可能受其他光束劍等物所擋下。[GundamCentury]中,便已經很明白表示光束劍不過是「呈電漿狀態的高能米氏粒子力場」而已,跟「同屬」光束武器的光束步槍,原理上其實不甚相同。說法二:一般常以為「光束步槍為光束劍的能量線性釋出」,或倒過來「光束劍乃是以力場將光束加以拘束的產物」,是以曰后發展出外型不一的「光束劍/光束兩用步槍」,[GundamSentinal--愛莉斯的懺悔]中有「步槍是拿水柱噴目標,光束劍則是把水裝在塑膠袋K人」此一比喻。A.A.M.全名AirtoAirMissile「空對空飛彈」,是戰斗機普遍使用的對空武器。B.W.S.B.W.S.(backweaponsystem)是因應重武裝及高推力TMS對格斗戰較為不佳而設計的分離變形方式;或是反過來說將一般MS附加上特殊功能。最早的的理念是來自于RX-78的G裝甲(G-Armor);后來有Mk-Ⅱ的G防衛者(G-Defender)、ZZ中的米加戰車(Mega-Rider),但這些都是作為增加原有MS的性能而非以TMS為基礎。而以TMS技術為基礎的是靈格斯(ReGZ,RefineGundamZeta),它簡化了Z的變形系統,代之以可分離拋棄的B.W.S系統。它的B.W.S.不僅是其“變形”為WaveRider模式的必備品,而且搭載了主要武器(Maga粒子炮、光束槍、導彈)。ZetaZeta是Zero-EnergyThermonuclearAssembly的縮寫,意思是“零效率熱核裝置”。BIT、浮游炮(Funnel)一種新類型人專用的無線無人遙距攻擊兵器,是吉翁軍的愛美號(MAN-08)所采用的主要武器。Bits本身裝有獨立的推進引擎、MonoEye光學攝影系統、光束炮(BeamGun)和控制系統。由于腦波傳動系統(Psycomu)透過精神感應波作出遙控,故完全不受米諾夫斯基粒子的干擾,可作超遠距離復數攻擊。愛美號所搭載的Bits,長8.4m,比起后期所發展的改良兵器浮游炮(Funnel),可算是巨大了很多。浮游炮也譯作“伴隨攻擊機”、“法耐爾炮”,一般為圓錐形,但也有例外。阿姆羅最后搭乘的MS“v高達”,在其背部裝有6個巨大的機翼似的念動武器“飛翼浮游炮”(FinFunnel)。處于裝備狀態下的念動浮游炮是板狀的,當它進入戰斗的時候就會變形成“コ”的形狀并開始射擊。這種外型巨大和高輸出馬力的浮游炮最早的作者是富野由悠季,出淵裕將這個概念很好地設計到高達動畫當中來。有線感應模擬系統(Incomsystem)是一種類似Psycomu的、以人腦精神力來操控的導向兵器。早在“一年戰爭”時期便存在,只是當時提供給NT使用。由于科技發展,才能變為常人也能運用的武器系統。反射式攻擊機系統(ReflectorIncom)與Incom同屬一類,都是Psycomu型兵器,不過其本身不具攻擊力,只會產生強大力場,將敵人或自己的光束武器發射的光束加以折射,改變行進角度從敵人意想不到的方向發動攻擊,是種類似反射鏡的輔助裝備。Ex-SGundam配備了這種武器。全領域攻擊(AllRangeAttack)意即在同一時間,駕駛員以腦波傳動兵器,對目標由不同方位、角度作出攻擊。早于二次大戰時,海上艦隊已有類似的構想。那時戰列艦以單一訊號,同一時間對敵方炮轟。雖然二次大戰后期,已是航空母艦的天下,但到了宇宙世紀,大炮巨艦主義的聯邦宇宙艦隊對此加以改良,由海戰的2D戰斗形式,發展至宇宙戰的3D形式,全領域攻擊的作戰概念才有一點萌芽。直到魯烏姆戰役,吉翁散播大量的米諾夫斯基粒子,令聯邦艦隊自豪的綜合射擊管制系統完全癱瘓,宇宙間的大炮巨艦時代才告結束。其實一年戰爭之前,全領域攻擊的概念已開始成形,但礙于駕駛員需要處理的資訊過于龐大,而一直未能實現。大戰后期,由于新技術「腦波傳動系統」的研究成功,全領域攻擊才算真正出現。史上實戰第一部使用的是夏利亞.布魯上尉所駕駛的布拿.布魯(MAN-03),由于該時的腦波傳動系統才剛剛起步,其攻擊是采用有線兵器。直至搭載10基使用腦波傳動系統的無線無人攻擊機「Bit」的愛美號(MAN-08)出現后,全領域攻擊才算真正完美實現。Bit、浮游炮,以及Psycomu系統控制的有線式武器如Incom、反射式Incom都屬于全領域攻擊。機動戰士MS(MobileSuit)全名是MobileSpaceUtiltyInstrumentsTactical「戰術泛用宇宙機器」,但也可稱為「泛用人型機動兵器」。機動堡壘MA(MobileArmour)負責生產吉翁軍MS的ZIONC公司,是機動兵器兢標的勝利者.而敗者MIP提出的MIP-1X,即是最初MA概念的產品,該公司稱為宇宙高機動機。MA雖是MobileArmour的縮寫,但還可成MobileAllRangeManeuverabilityOffenceUtility,因此MA的正式名稱是「機動全領域泛用支援武器」。不限人形,更不必非要有手有腳不可。戰斗需求中高速、重裝甲、強大火力與高機動性四者中至少有兩項要達高水準。Newtype(NT)全名為「NewType」,也即是“新類型人”。這個名詞最早是吉翁.祖.戴肯所提出,本指在宇宙中生存,將有新的生活、新的思想的宇宙移居者。直到吉翁.祖.戴肯被薩比家所暗殺,獨攬大權的基連.薩比為了煽動人民發動戰爭,扭曲為吉翁公國的人民,以和其他「無能人種」區別。以后多指為長期在宇宙空間生活,而進化的一種感知能力敏銳,精神力量較強的人類。不少人認為這是新世代的人類。強化人以人工方法制造/改造而成的「新類型人(NewType)」,用以駕駛新類型人專用兵器,以作戰爭之用??烧f是戰爭里的犧牲品的悲劇人種。與出于自然的新類型人不同的地方,是其精神狀態極不穩定。TMS全名“TransformableMobileSuit”,意即可變MS。源于第二代MS所使用「可動骨骼MovableFrame」技術的柔軟性,所發展成第三代MS的可變型架構的簡稱。后期TMS更發展出更復雜的分離合體MS。VMsAWrs而AE社開發的TMS幾乎都是采用WR(WaveRider)模式以增加速度及巡航能力的設計(包括Ζ、ΖΖ及S),因此賦予VMsAWrS的類別(VariableMobileSuitandWaveRiderSystem)。可動骨骼(MoveableFrame)一年戰爭時的MS是將全體分為數個區塊制作再整合;手是手、腳是腳地由關節連接。最明顯的是Zion早期的MS都有管線外露的設計(Zaku,Gouf);以及連邦V計劃MS含有coreblock式的設計。優點是零件交換簡單戰場維修上也便于將整個模組更換;但有活動度及平衡較差的現象。Movableframe是將MS視為生物體般先造整體骨架再將肉(裝甲)附上,并且部份裝甲與骨骼保持可動的狀態,甚至將原本大面積的裝甲分為數區可動來提升關節的自由度。這樣的設計也得歸功于材料工學的進步,分割成小塊的裝甲才能保有其強度。而除了主要骨架之外亦有采用在活動式推進器、武器掛架或甚至是增裝燃料槽的基部(將燃料槽當作AMBAC元件)。學習型電腦系統/推理型導航控制(ICN)學習型電腦系統,正式名稱為“推理型導航控制”(簡稱ICN)的操控系統,并約從稱為剛彈的試作MS開發計劃的最后階段導入.此ICN系統,基本上雖并未改變AMC系統,但后者的重大缺點,即伴隨資料量增大而使操作性下降的問題,則完全獲得解決.此為弗拉那甘博士(當時屬于吉翁公國,在被稱為新人類的特殊能力者研究上,留下許多成績的人物.),于大戰前所發表之「先制性行動預測理論」應用于電腦系統的成果.「先制性行動預測理論」為將新人類能力者「事先判讀狀況能力」的理論化產物.在ICN系統,基于此理論所開發的電腦,將嘗試事先判斷駕駛員思考的驚人之舉.實際上ICN所能預測的,仍是在相當短的時間范圍內,且僅局限在有某種程度預測幅度之情形,即使如此,此系統確實為MS的操控系統帶來重大進步.引入ICN的操控電腦,能配合駕駛員之思考模式或心理狀態,以適切的形式提供其操作方法(令人驚訝的是,在完全與駕駛員同步的系統上,操作失誤的可能性幾乎可以減到最小),使即使是初次駕馭MS的人,也可發揮與一般士兵駕駛的薩克抗衡程度之充足性能.此實際例證,可在試作MS剛彈的初次實戰中,由幾乎未經駕駛員訓練的阿姆羅B雷所創下的戰果而得.曰后觀察阿姆羅B雷的能力,其成果也是令人驚異的,而此結果也使吉翁方面對ICN的效用留下深刻的印象.ICN系統基本上沿用了既有電腦系統.如同前述,其構造與歷來之AMC系統幾乎未有改變,而「事先判讀」系統,則透過內建之軟體部分加以實現.在電腦技術約已達到上限的現狀下,如同人類般思考的電腦系統仍未成功開發問世.此種系統因為要徹底模擬人類的思考模式,為了系統運作機能,大量的事例學習(casestudy)是必須的.而這也是ICN被冠上「學習型電腦系統」此別名的緣故.特別是初期剛彈的運作資料,將對曰后量產機GM之ICN產生重大的貢獻.以性能而言,除引擎出力外約略與薩克同等級的GM,卻也留下預想之上的戰果,以剛彈歷練出來的ICN系統應被大加考慮.A.L.I.C.E.全稱是AnvancedLogistic&InconsequenceCogniaingEquipment,“發展型邏輯/非邏輯辨識裝置”。聯邦軍為彌補“一年戰爭”后人力資源的不足,研發MPC的MS自動化系統延伸發展案,這個系統再與構成MS核心的學習型電腦連接,便能自立執行戰況判斷及從事戰斗,從而代替駕駛員,最終目標則是建立編組無人操作的全自動MS部隊。與MD是毫無人性的機器不同的是,這個計劃要讓ALICE成長為“人”,開發一套能理解MS駕駛員,進而提供建議的“女性人工智慧”,最終“嫁給”戰技成熟的駕駛員,吸收它們的戰技,最后演化為“王爾古雷”。但計劃沒得到聯邦軍和==高官的支持,因為完成的ALICE會引發聯邦軍裁軍,影響軍方的政治介入實力。還有,ALICE會被設定為效忠聯邦軍而不是特定的某個軍政領袖,這是破壞軍、政界既存的派系勢力。SGundam的ALICE在與紐迪塞斯(Newdesides,反太空殖民Dis-dide組織)的戰斗中,逐漸有了人類的情感,最終為保護駕駛員平安返回地球而犧牲了自己。EWACEarlyWarningAndControl的縮寫,早期警戒管制。腦波傳動(Psycomu)系統在吉翁軍內部感興趣的MS操控系統,應該莫過于對被稱為「賽可謬」(psycomu,psychologicalcommunication之簡稱)之思考控制系統.此系統除了由弗拉那甘博士的研究組織所研發,透過介面(interface)直接運用駕駛員的腦波外,其他部分則非常酷似于ICN系統.賽可謬系統能直接模擬具新人類能力駕駛員的思考.為此之故,其遠較擬真思考預測之ICN系統,獲得更長時間的同步效果(據說最久可達數分鐘),使其在米氏粒子下得以實現遠距離操作功能.雖然此技術后來被應用于無人機bit上,并在戰斗中以單機獲得絕大的戰果,但因駕駛員需要非常特殊的才能,也需配合特定駕駛員研發完整之特制機種,一般而言,仍非實用普及化的系統.腦波傳動骨骼(PsycoFrame)把精神感應框體(PsycoChip),縮小成金屬粒子,植入MS的骨骼結構之中。如此一來駕駛員的意志可以透過腦波傳動系統直接傳入驅動系統,機體的機動性可以大幅提高,而機體內裝置腦波傳動系統的空間也可以因此節省。本由新.吉翁的阿那海姆公司的格拉那達工廠所研發。在一次遭遇戰中,夏亞故意將一架損壞的乍德.德卡(MSN-03)留下讓阿姆羅拾回,而得到此項技術。(小說版《逆襲的夏亞》)而vGundam(RX-93)更是第一部裝置的RX系列Gundam機種。MC(MagnetCoating)技術藉著米諾夫斯基物理學,讓驅動系統提升的技術。原理是在關節可動部分覆蓋電磁氣,而達到零摩擦系數,使移動時間縮短達27%。而RX-78Gundam是第一部采用的機種。后來,更大量應用于TMS之中,用以縮短變型時間。MonoEye是一種用以追蹤高速移動物體的光學感應攝影系統,吉翁系的MS均使用之。一周戰爭期間,更為自護MS取得「獨眼巨人(cyclopes)」這個稱號。N.B.C.兵器是「NuclearWeapon核子武器」、「BiologicalWeapon生物武器」、「ChemicalWeapon化學武器」的合稱?!澳蠘O條約”中明令禁止使用。(但也有違反的例子,如0083中的GP02A便攜帶了Mk-82核彈頭。)太空殖民地(SpaceColony)為了使過度膨脹的人口能生活于宇宙空間,而造出的第二個大地,就是太空殖民地「殖民衛星(Colony)」。其外貌為直徑六.四公里長四十公里之巨大圓筒狀人工天體,不用說,這是人類所能建造之最大建筑物。將可羅尼以一百二十秒自轉一周的速度運動,利用離心力造出約1G的人工重力于其內壁之上,用以營造出與地表相約之生存環境。若以型式來分,可分為以鏡面將太陽光導入內部作為光源的開放型,或于殖民衛星外部設置太陽能電池發電,在內部中央裝置人工太陽之密閉型二種。除了第三區及少數殖民衛星之外,多半皆為開放型,密閉型但因價格上的問題未能普遍采用。強度高而且居住可能人數多的密閉型較為優越之說亦存在。有關它能夠居住的人口,一座開放型最多可容納三千萬人(密閉型是其倍數)。太空殖民地并非是以一座為單位獨立設置的,而是以三十至四十座為一個集合(此集合被稱為SIDE,單獨座稱為番地),并置于月球周圍及其軌道上存在之五個被稱之為拉格朗曰點(LagrangePoints)的位置上。拉格朗曰點(LagrangePoints)拉格朗曰點是專有名詞,原指重力平衡點,在此場合是指地球和月球的重力平衡之所在。但受到太陽等其他星體之影響,重力并非完全地安定。但具有巨大質量的太空殖民地,要移動時必須使用大量之能量,所以在建造時,以此處之宇宙空域最適當。

首先,他們的宣傳是在出風口處的負離子濃度可以達到1億,凡是在負離子出風口處測得負離子濃度都是沒有任何意義的,在距機器的較遠距離的空間中是否能形成高濃度負離子環境才是判別負離子機器性能好壞的標準。

其次,關于人工技術生成的負離子濃度,因為空氣中氧氣含量的限制,負離子濃度最高也就在9000萬個/每立方厘米以下。所以有些廠家宣傳負離子濃度可達到一億、甚至幾億、幾十億的產品是沒有任何意義和依據的。

現在最先進的負離子技術是生態負離子生成芯片技術、具有負離子系統和污染物收集系統的生態負離子技術,生成的負離子在以機器為中心,4-5米的邊緣處,負離子濃度仍能達到2-3萬個/立方厘米,略高于巴馬長壽村的平均濃度。

你可以拿檢測儀檢測啊,一般出風口的濃度并不能決定機器的好壞,你要在4――5米處再檢測一下濃度,通過遷移量來判斷該負離子發生器產生的負離子是不是小粒徑,我測的氧咖在4米處的濃度有7W個/cm3,這個濃度已經很高了。

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