《云夢(mèng)四時(shí)歌》 是由完美世界開(kāi)發(fā)的,以中國(guó)唐代為故事背景的3D卡牌類手機(jī)游戲。游戲研發(fā)成功后是由騰訊代理運(yùn)行的,游戲剛上線時(shí)吸引了很多玩家的游玩,游戲在中國(guó)唐代背景下,結(jié)合上古神話故事,帶給玩家新奇的體驗(yàn),在游戲中玩家可以選擇不同的角色來(lái)穿越人妖兩界,體會(huì)這個(gè)龐大的故事線,游戲本身的設(shè)計(jì)跟游玩方式都沒(méi)有問(wèn)題,但是在不久前騰訊發(fā)布了公告稱2020年4月28日游戲停止運(yùn)營(yíng),對(duì)于很多喜歡這個(gè)游戲的玩家在,無(wú)疑這是一個(gè)不好的消息。
在游戲剛發(fā)售的時(shí)候,我也短暫游玩過(guò)這個(gè)游戲,下面就以個(gè)人角度來(lái)分析下這個(gè)游戲問(wèn)題到底出在了哪里:
1、新服開(kāi)服過(guò)于密集
開(kāi)新服是很多手游一貫的操作方式,開(kāi)新服沒(méi)有問(wèn)題,但是《云夢(mèng)四時(shí)歌》問(wèn)題出在剛推出不久,沒(méi)有形成很強(qiáng)的玩家粘性,用戶基礎(chǔ)不是很龐大的情況下,不斷的推出新服,這就稀釋了最初進(jìn)入游戲的舊服務(wù)器的玩家,甚至到最后很多舊服務(wù)器都成了鬼服,沒(méi)幾個(gè)人進(jìn)入游玩,很多玩家調(diào)笑道這就是一個(gè)單機(jī)游戲,這樣的后果是造成惡性循環(huán),導(dǎo)致大量玩家的流失,一款沒(méi)有互動(dòng)性的游戲是沒(méi)有生命力的。
2、沒(méi)有交易系統(tǒng)
可能是游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)度沒(méi)有跟上,《云夢(mèng)四時(shí)歌》居然沒(méi)有交易系統(tǒng),缺少交易系統(tǒng)就相當(dāng)于砍掉了玩家的半個(gè)社交系統(tǒng),辛辛苦苦刷出來(lái)的物品沒(méi)辦法交易,只能自己不停的氪金,不停的充值游玩,相信沒(méi)有幾個(gè)玩家喜歡這種情況,現(xiàn)在很多有活力的游戲交易系統(tǒng)都很完善。
你玩過(guò)這款游戲嗎?你覺(jué)得這款游戲問(wèn)題出現(xiàn)在哪里呢?歡迎留言討論。
我想知道哪些說(shuō)云夢(mèng)只有抄襲沒(méi)有創(chuàng)新的到底玩過(guò)多久云夢(mèng)?怕是沒(méi)到10級(jí)就來(lái)噴吧?或者說(shuō)有些人是根本沒(méi)玩過(guò)純粹跟風(fēng)。我也不是說(shuō)云夢(mèng)有多好,但是所謂被抄襲的陰陽(yáng)師又有多好?就界面來(lái)說(shuō),陰陽(yáng)師就像是橫版格斗游戲,而云夢(mèng)倒是一個(gè)有立體感的大唐長(zhǎng)安城。而且在場(chǎng)景中人物與人物的互動(dòng)這也是陰陽(yáng)師沒(méi)有的吧?光這些畫(huà)面上的細(xì)節(jié)我覺(jué)得比那些偽中國(guó)風(fēng)的好多少了。還有說(shuō)玩法抄襲的,這也叫抄襲?那么這類卡牌養(yǎng)成策略游戲是不是只能有陰陽(yáng)師一個(gè)存在?就最簡(jiǎn)單的陰陽(yáng)師釋放技能需要所謂的火,而云夢(mèng)則是技能冷卻制,這能一樣嗎?所謂的屬性,生命攻擊防御速度等這不是正常操作?有速度就有拉條和退條有問(wèn)題嗎?總之哪些說(shuō)抄襲還沒(méi)創(chuàng)新的,你最好一輩子就玩陰陽(yáng)師就夠了,干嘛找其他游戲呢?反正都是抄襲的。卡牌玩陰陽(yáng)師,競(jìng)技玩王者,其他全是抄襲,OK?
沒(méi)有創(chuàng)意,腳本寫的也不好,再加上公司運(yùn)營(yíng)的時(shí)候沒(méi)有給游戲完整的正確定位。造成了游戲出現(xiàn)了很多劇情上的bug自然就運(yùn)營(yíng)不下去了。
這個(gè)其實(shí)沒(méi)辦法,因?yàn)樗且粋€(gè)氪金游戲,如果不氪金的話,就很難玩下去,游戲平衡很差,所以才會(huì)停止運(yùn)營(yíng)。
《云夢(mèng)四時(shí)歌》停運(yùn)的原因有三點(diǎn)。第一游戲知名度和宣傳不到位。第二游戲的質(zhì)量非常差。第三游戲抄襲的沒(méi)有任何創(chuàng)新。