《云夢四時歌》 是由完美世界開發的,以中國唐代為故事背景的3D卡牌類手機游戲。游戲研發成功后是由騰訊代理運行的,游戲剛上線時吸引了很多玩家的游玩,游戲在中國唐代背景下,結合上古神話故事,帶給玩家新奇的體驗,在游戲中玩家可以選擇不同的角色來穿越人妖兩界,體會這個龐大的故事線,游戲本身的設計跟游玩方式都沒有問題,但是在不久前騰訊發布了公告稱2020年4月28日游戲停止運營,對于很多喜歡這個游戲的玩家在,無疑這是一個不好的消息。
在游戲剛發售的時候,我也短暫游玩過這個游戲,下面就以個人角度來分析下這個游戲問題到底出在了哪里:
1、新服開服過于密集
開新服是很多手游一貫的操作方式,開新服沒有問題,但是《云夢四時歌》問題出在剛推出不久,沒有形成很強的玩家粘性,用戶基礎不是很龐大的情況下,不斷的推出新服,這就稀釋了最初進入游戲的舊服務器的玩家,甚至到最后很多舊服務器都成了鬼服,沒幾個人進入游玩,很多玩家調笑道這就是一個單機游戲,這樣的后果是造成惡性循環,導致大量玩家的流失,一款沒有互動性的游戲是沒有生命力的。
2、沒有交易系統
可能是游戲開發的進度沒有跟上,《云夢四時歌》居然沒有交易系統,缺少交易系統就相當于砍掉了玩家的半個社交系統,辛辛苦苦刷出來的物品沒辦法交易,只能自己不停的氪金,不停的充值游玩,相信沒有幾個玩家喜歡這種情況,現在很多有活力的游戲交易系統都很完善。
你玩過這款游戲嗎?你覺得這款游戲問題出現在哪里呢?歡迎留言討論。
我想知道哪些說云夢只有抄襲沒有創新的到底玩過多久云夢?怕是沒到10級就來噴吧?或者說有些人是根本沒玩過純粹跟風。我也不是說云夢有多好,但是所謂被抄襲的陰陽師又有多好?就界面來說,陰陽師就像是橫版格斗游戲,而云夢倒是一個有立體感的大唐長安城。而且在場景中人物與人物的互動這也是陰陽師沒有的吧?光這些畫面上的細節我覺得比那些偽中國風的好多少了。還有說玩法抄襲的,這也叫抄襲?那么這類卡牌養成策略游戲是不是只能有陰陽師一個存在?就最簡單的陰陽師釋放技能需要所謂的火,而云夢則是技能冷卻制,這能一樣嗎?所謂的屬性,生命攻擊防御速度等這不是正常操作?有速度就有拉條和退條有問題嗎?總之哪些說抄襲還沒創新的,你最好一輩子就玩陰陽師就夠了,干嘛找其他游戲呢?反正都是抄襲的。卡牌玩陰陽師,競技玩王者,其他全是抄襲,OK?
沒有創意,腳本寫的也不好,再加上公司運營的時候沒有給游戲完整的正確定位。造成了游戲出現了很多劇情上的bug自然就運營不下去了。
這個其實沒辦法,因為他是一個氪金游戲,如果不氪金的話,就很難玩下去,游戲平衡很差,所以才會停止運營。
《云夢四時歌》停運的原因有三點。第一游戲知名度和宣傳不到位。第二游戲的質量非常差。第三游戲抄襲的沒有任何創新。