1. 艾爾金裝啤酒330ml罐裝多少毫升
雖然不是每個賽季都玩點燃,不過應該是近期每個賽季都會關注來說,也簡單歸納一下帶法師點燃的優劣(相對傳統電系點燃):
優:
體質不是太大的問題,不太可能走盾的情況至少可以靠魔檔,撐魔也多少能帶一點輸出。
點燃傷害節奏跟大法師的耗魔還算契合,這版本你也拉不出上版本的藍耗。
劣:
組件/詞綴需求量因此大增,詞綴會更吃緊。
不太可能用電磁炮,一秒榨干。
此版本之工藝霸凌魔力,不過如果有了話化石的面子也不知道往哪擺了。
也是藍耗問題,星團拉滿,傷害大概2-3M之后很難上去。
大法師是多了個可以加傷害的管道之一,但利用率個人覺得并沒有純直傷法術好。
機體:
個人用欺詐,Dot+魔力選擇真不多。
貴族雖然天賦點多可以解決一部分的問題,但可選的分支還是略尬。
要元素異常免疫了話,比較妥協應該就是元素師了,光炮塔同時加了點燃更多傷害的增幅還是不差的 畢竟要你4點升華天賦呢 ,但之后魔力會是一塊更難搞的問題。
食用手順概要
雜怪其實很多時候可以靠直傷,配合點燃擴散體驗還是不錯的,不太需要也沒必要爆炸衣。
對較硬的生物(超越王、地圖王以上)需要開啟數值越高越好的大藍照奧術斗篷,也就是當下我們的魔力也要越高越好。 不要CWDT(受傷釋放),必須預開,滿魔開下去的總傷害大概差25%左右。
有余力盡量使用新的煉獄吼再增加怪物12%受到的火焰傷害。 對單王(新舊守衛/各種大BOSS)把高投換急速腐化,火球那牙簽判定對某些很煩的BOSS會被閃/剛好搓不到,沒辦法,剩下提傷害的手段跟上述差不多。
不是判官的元素技能應該都會用暴露機制,暴露鋪墊除了靠星團(千萬不要用腐蝕元素),沒有太多有效方法,但看在穿抗靠EE+其他星團天賦就很足夠的狀況,沒有也不需太強求。 不建議用定罪波,不然大藍照開下去很容易變電暴露,射線最大的問題是疊出來太慢了。
個人純粹為了嘗試看看新東西用了重制的先祖回音,可以在使用任何戰吼之后受到傷害的10%在4秒內再生為魔力。 也就是為了維持該增益,需要隔一小段時間,或著至少想到就補一下戰吼,
配合天賦的受傷10%就是受傷的20%在4秒內回復,說多也不多吧,主要是這個機制不能扛DOT很尷尬。
比較顯著的優點應該就是很好弄腐化之血吧。。。。
需求屬性
這個Build需要的屬性有這些:
生存層面:
血藍,最值得信賴的就是帳面有效血量。
然后堆滿抗,混沌能堆多少算多少,之后會提供一個提混沌抗性的思路之一。
魔力承傷可遇不可求,除了基礎30%之外就是三項、老頭升華、塑界/味道袍等少數來源了。
輸出層面:
火焰/元素傷害%、持續傷害%、燃燒傷害%、點燃傷害%、全域傷害%等等屬于Inc傷,通常可以從過路的天賦、星團天賦以及一些特殊機制間接獲得,不需要刻意撐。
請注意由于傷害異常附加機制的關系,我們的電傷%可以加在點燃上,但由于我們的傷害構成導致效率不高,次級考慮的Inc,沒有更好。
(火焰/點燃)持續傷害加成%、異常/點燃速度%,魔力/電法術點傷、受到傷害提升、怪物火焰抗性降低等等各屬于不同"維度"的傷害來源,在一開始堆砌時收益都很高,但單論屬性來說并不是無腦堆一種,這些屬性在數字堆特別高之后皆會產生邊際。
元素超載是很老實的40More。更多傷害的來源有限,反正就是接近輸出x1.4。
功能層面
攻擊速度可以提升盾牌沖鋒的使用速度,但只要靠輔助石+升華效果即可順暢運行
力量敏捷是我們非常缺的屬性,穿上阿茲里圣輝通常就下不來了。
戰吼速度全部靠緊急命令輔助,不然太影響手感。
投射物穿透是加速清圖必要屬性之一,除了清軍團非常有用,部分的Boss(總督軍)有穿透也會方便很多。
裝備/珠寶構筑:
先來講講橙裝,簡單一點:
高度需求
以下裝備通常都會選用:
[風暴之炎(Stormfire)]
不穿風暴之炎也是可以玩點燃本身的,只是就跟玩奴隸戰不放恐怖奴隸主,當前(3.11.1)版本沒有風暴之炎就不是電點燃。沒這個,大法師也可以不用串了。
開荒期間因為蛋白石本身的問題沒那么好搞,但不用幾天價格馬上跌成屎。
缺抗就打抗催化,附魔隕石+1,換不掉的。
[阿茲里圣輝]
前面提到構筑上會缺主屬性,這個同時給予不少藍量的QOL(游戲體驗)以及屬性需求量降低,效果不錯。
除非有很Dan的護身符,不然這個應該可以穿到死,有余力可以打個血魔催化,很多人都這么干的。
該道具有點價位。
中等需求
以下裝備大多數的情況可以過度,但替代方案是有的:
[味道袍]
省一天賦點沒那么重要,最主要是可以給予魔力承傷,堆藍體系的有效血量來源之一以及一定的基礎藍量。
替代方案:塑界者基底Carnal Armor(盡量是,其他基底能穿了話影響不大)。
核心是一條前綴給予最高10%的魔力承傷,剩下的詞綴可以考慮+1詛咒、爆炸、擊中狂怒球甚至是魔力回復速度等花俏詞綴,具體要什么看玩家喜好,也能借此補足抗性/元素異常免疫問題,缺點是再怎么湊魔力都有點少、僅此。
附魔來說血魔抗都是可以的選擇,記得附上去之后盡量28q
[內省頭]
這個東西常常被跑附魔,要找到需要的附魔并不是件難事,盡量考慮火球40%傷害。
此外,其效果可以將魔力%的30%附加于全域傷害,在200%+的魔力inc之后提升也有60%inc,相當可觀。
替代方案:火球/藍屏消耗增加的附魔金頭,主要可以解決元素異常免疫問題。
[蟲戒指]
有適合的看守眼之后可以考慮,其他情況不一定要。
替代方案:魔力%神廟詞綴戒指,其余靠菜園補足其他抗性血量等等。
剩下武器、副手、腰帶、手、鞋子皆為自由位
武器主要也是找魔力,這是少數的大量魔力獲取來源。
高級一點可以考慮火焰持續以及點燃加速(必須是獵人基底),底子盡量選擇Opal Sceptre。
副手我拿的是薩菲爾,主要就是最大元抗提升。
有好的副手直接雙持傷害提升也是很高的,不過雙持會跑有一點慢。
腰帶手套補抗魔力血量,其中腰帶盡量是深淵,可以補出更多血魔以及擊殺猛攻。
鞋子盡量有獵人基底之投射物穿透+2,直接補齊穿透來源。
有余力就在有火抗的鞋子上火Aug,得到點燃速度。
尾流不影響傷害,有需要也可以上Crit。
元素異常免疫就老樣子,塑界+獵人(+2)合體之后也能用后綴火達成目標,任何造裝操作前注意抗性。
藥水來說傳說可考慮的有首腦甕、魯米、或著所有流派都能用的信仰。
個人是考慮暫時補元素異??剐运酝耆珱]用,如果變金裝人或許可以考慮一下。
常規的藥水配置:
紅藥解流血
堅巖/水銀/石英或硫磺/持久藍藥解三色異常+詛咒,情況允許建議藍藥解冰/詛咒其他任意搭配。
珠寶方面,看守眼選擇就滿多的,因為怨毒本身也有增加生命回復這種偏減傷類的詞綴。
情況允許就找清晰+怨毒相關。
黃珠寶就是血魔%+火焰持續加成為優先,情況允許基底找受傷1%回復魔力。
這個模式的珠寶用Aug混沌(混沌崇高)必出混沌抗性,雖然偏貴不過混抗嫖起來沒有其他裝備壓力,其他屬性的Dot build其實也可以參照這個方法,即前綴滿+后綴單持續加成+混沌崇高=定向混抗。
技能連線
火球/瓦爾火球 - 大法師 - 致命異常 - 機率點燃(Conbustion) - 點燃擴散 - 高階多重投射與急速腐化互換。
常規的配置,有考慮其他瓦爾技能就用普通火球即可
星團有Fan the Flanes(搧風點火)了話點燃擴散置換成覺醒燃燒傷害。
覺醒致命異常優先度很高。
部份情況機率點燃的收益會被壓下去,此時要注意自身的點燃機率是否因此低于100%。
考慮戰吼了話:
煉獄吼 - 堅決吼 - 緊急命令 - 助風
這樣幾乎隨時都有吼用,大幅增加承傷回藍覆蓋率以及順暢度。
缺點是有點浪費連線。
盾沖 - 護體 - 快攻 - 撲殺
沒有其他撲殺組件了話這邊盡量放一個。
撲殺q可以增加攻擊速度。
易燃 - 風暴烙印 - 風暴之盾
武器"釋放插槽法術"用。
另外提一點,由于火風暴戒指的關系,我們不需要從裝備上找任何其他攻擊點傷,因為只要對點燃的目標造成的任何傷害都會有電。
如果國際服需要該工藝或著甚至艾爾雷恩減消耗3輔助+2,PM一下有空都可以來
奧術斗篷 - 助力之風 - 增加持續時間 - 秘能波動(lv20)
盡量四連,秘能波動本身可以加點清怪手感以及蚊子腿的回復
剩下個人放了怨毒(蟲戒指)+清晰光環以及跨地形用的煙霧地雷,射線這個位置個人覺得能用旋風斬了話表現應該更好,預鉆球用的。
星團
加入了種子工藝+星團依舊沒那么好洗的情況下,洗星團的方法變需要一點點操作而不是把崇高換成混沌之后連發,這邊提供幾個大方向,有要別的大/中星團也可以參考看看
大珠寶制作方案(以我用的火舉例):
我們的目標通常是3天賦,已知前綴火焰只有天賦,后綴天賦只有"元素"這個Tag
所以spam出一條后綴之后(這邊用C/改造我覺得都可以,各有好壞),看前綴是否能用種子替換。
后綴是沒有防御的,某些情況可以用非防附防來實現定向去前(即使去除目標沒有任何tag)。
以點燃來說后綴我會選擇心神錯亂(Disorienting Display),這個詞綴的實際效果應該是,使用元素技能有一定機率產生"致盲光環"。
在效果觸發后不會有圖示,而如果你觸發效果后短時間不使用技能沖進怪堆,怪物依然會被你致盲,比想像中還厲害許多,不過選這個最重要的原因是其他兩用不上。
后綴搞定了,前綴兩條通常可以定向撥掉,撥完之后開始Aug火,請注意你的后綴是"元素"不是"火",空前綴的非火附火有機會把你的后綴"搞砸了"。
前綴有個我們不喜歡的詞綴血仇(Vengeful Commander),這個詞綴不是元素而是火冰雷,所以可以用去冰/去電把該詞綴去了,要注意后綴的屬性決定要用哪個。
相反的,如果你需要他,那就在大珠寶上用不同顏色(屬性)的Aug即可定向出現(雷要用火,不然會出電附冰)。
想必有點花通貨那這邊是個人邊做邊回本的方法:
? 同場加映:如何簡單做多里尼亞111
3元素珠寶后綴生命只有兩種詞綴,再生+多里尼亞。
所以洗出后綴再生+空后/能去后+前綴滿=你有個定向多里尼亞的機會。
之后照著前綴三色元素只有天賦的原理,一個一個Aug/Remove你要的詞綴就可以了。
最終目標為閃光理念壓到下面+任意2,其實我覺得棱光心也很好,可以緩解很多抗性問題。
焚化爐只能直擊擊殺觸發,對碎尸體幫助有限。
其他提升一般,重點是給提升更大的中珠寶一個跳板。
中珠寶天賦只有前綴,對我們來說提升最大的天賦是凌虐酷刑,已知該天賦沒有任何Tag。
改造出凌虐+任意后綴之后富豪、會出現幾個情況:
1.出現不是循環湮滅、不是藍、不是火焰天賦的前綴
用任何增添詞綴填滿后綴>用定向去除去掉該前綴>附加火>去火加火到需要的詞綴為止。
當然如果出了個你想要的前綴天賦,留下來吧。
2.出現一條不是火的后綴
省去前面的步驟,安心附加火>去火加火即可。
3.出現一條火抗
屬性的出現率遠大于天賦,所以去火>加個非火的抗性后綴(實測證實可以用抗性轉化 A大之前還問我2%也要轉 ),之后附加火>去火加火。
4.出了一條火天賦
好天賦就沒事了,天賦不好了話一樣先填滿非火后綴,然后去火加火。
5.出現1上說的循環湮滅、藍
前者還好,可以先當個過渡,后者很致命。
拿出傳統撥離,沒了凌虐就重新洗吧。
如果你不需要循環湮滅了,那也是同一個情況。
2. 罐裝啤酒330毫升多少錢
有很多品種,首先是瓶裝還是灌裝,灌裝的話基本價格在100元左右,具體價格各地市場都是不一樣的。瓶裝酒貴一些,有出口轉內銷酒,有黑啤,有金啤,價格從90多元到180元左右。要是口感的話瓶裝美啤是不錯的。
3. 金威罐裝啤酒330ml
金威啤酒配料有水、優質麥芽、大米、酒花,采用德國傳統工藝釀造啤酒,金威啤酒在保持醇厚、清爽風味的基礎上創新,具有獨特的國際清醇口味。致力推進以不添加甲醛釀造為核心的金威啤酒綠色工藝,嚴格對從原材料采購到啤酒生產銷售的全過程進行質量控制。
4. 330毫升的啤酒多少罐一箱
酒瓶上表明的酒精濃度(僅有數值)X 所喝酒量(以升計)=酒精單位(大約有數量)。比如,一罐330毫升啤酒,含有5X0.33=1.65個單位的5%酒精;一瓶750ml紅葡萄酒,含12%酒精,含12X0.75=9個單位的酒。由此我們可以知道,每天飲用2罐啤酒,或者2/3瓶紅酒或白酒,即為每日飲酒量的上限。
當然這要根據每個人的體質,有的人代謝快,喝一箱都沒問題,就跟喝水一樣,有的人喝一罐就倒了。
5. 哈爾濱啤酒罐裝330ml多少錢
哈爾濱啤酒罐裝的基本是8度到12度的
6. 艾爾啤酒多少錢一瓶
通常在7℃左右。IPA全稱是India Pale Ale,直譯是印度淡色艾爾啤酒。它的由來是因為從英國本土去趟印度,要從非洲最南端的好望角繞路,一走就是幾個月。沿途經過兩次赤道,劇烈的氣溫變化加上長途旅行,這沒電沒冰箱的,帶上船的水,放沒多久就餿了。于是,英國人想到了啤酒。
啤酒含有酒精和可以防腐的啤酒花。因此,當時英國最大酒廠之一的Bow(船首)酒廠,就建在碼頭附近。他們生產的啤酒,使用了大量麥芽和啤酒花,大幅提升了啤酒的酒精度,并起到了很好的防腐作用。而這,就是我們今天喝的IPA的雛形。
7. 艾爾啤酒多少錢一箱
中國十大烈性啤酒排名
1、烏蘇啤酒
2、泰山啤酒
3、青島原漿啤酒
4、貴州茅臺鎮國產原漿精釀啤酒
5、牛啤堂帝都海鹽精釀啤酒
6、弘日精釀原漿
7、青島金特雙料白啤
8、山東特產青島原漿啤酒
9、燕京原漿啤酒
10、問山烈性艾爾啤酒
8. 艾爾鮮啤酒1.5升
不苦。
艾爾啤酒呈現琥珀色,外觀透亮,泡沫豐富細膩,掛杯持久,香氣豐富,麥芽香氣、酯香、酒花香氣平衡宜人。
最初的艾爾啤酒并不加入啤酒花,后來漸漸地人們發現,在發酵過程中加入啤酒花后,不但可以延長保存期,還可以增加啤酒的苦味和香味。
艾爾(Ale),又稱為頂部發酵(Top Fermentating)。使用該種方式發酵的啤酒,酵母位于啤酒液體頂部,通過表面大量聚集泡沫發酵。這種發酵方式適合溫度高的環境,約16℃~24℃最佳,這樣發酵的代謝產物能更多樣。比如會產生酰類和酯類,這些物質極大地影響了啤酒風味,也是艾爾啤酒當中復雜香氣的重要來源。