1. 40多級值得練赫拉格嗎?
四十多級還是值得練。好啦,格的這個還是可以根據(jù)自己的興趣愛好的。
2. 赫拉誓言面膜是赫拉的嗎?
是赫拉的,面膜有補水保濕,美白淡斑,提亮膚色,控油護(hù)膚等多種功效。
3. 泰拉瑞亞逃課什么意思?
關(guān)于泰拉瑞亞中“逃課”這一行為的個人理解
Q:什么叫逃課
A:逃課,就是玩家通過利用游戲本身特性,或者其它的外部工具,為了達(dá)到大量簡化游戲流程,降低游戲難度,減少操作次數(shù)這一目的而做出種種行為。逃課有很多種類型,比較常見的有:
1. 利用游戲的嚴(yán)重漏洞,最典型的就是卡地牢環(huán)境箱子,展示框刷物品。這些方式所涉及到的游戲特性往往是程序員不小心造成的bug,遲早都會被修復(fù)。
2. 利用游戲的簡單特性,比如部分彈幕不穿墻,護(hù)士回血,瀝青跑道加速,海盜船,去別的存檔拿物品等。這些方式所涉及到的游戲特性往往是很表面、很容易被發(fā)現(xiàn)的。
3. 利用游戲的高階特性,比如利用某怪物的ai弱點(掛繩子史王,出海礦車、反重力鉤豬鯊,泡泡牌史王監(jiān)獄等),NPC監(jiān)獄,心型雕像電路等。這些方式所涉及到的游戲特性相比上面的比較“深奧”,并且通常都需要玩家結(jié)合多個游戲特性,深入了解并加以思考后才能被轉(zhuǎn)化為逃課方式。其中有一些泛用性比較廣的,也可以算作簡單特性,比如菱形鐵軌。
4. 開ce,Tedit等外部工具修改。這...已經(jīng)不屬于游戲特性的范疇了,沒有做不到只有想不到。
Q:逃課應(yīng)該被提倡嗎?還是說應(yīng)該被取締?
A:都不應(yīng)該...
逃課本質(zhì)上還是一種游戲行為,它區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲中的“作弊”和“外掛”,不會對游戲的公平性和競技性產(chǎn)生影響,只會影響個人的游戲體驗(翻譯一下,你逃不逃課關(guān)我什么事[doge])
為什么不應(yīng)該被提倡?因為過度簡化游戲難度會導(dǎo)致玩家無法體驗到開發(fā)團隊精心設(shè)計的一些游戲特色,而泰拉瑞亞作為一個有著濃郁RPG元素的沙盒游戲,其中最令人拍案叫絕的無疑是一個個壓迫感十足而又各不相同的boss戰(zhàn)了。如果你體驗不到這些boss戰(zhàn)帶來的緊張感,以及戰(zhàn)勝boss后獲得的成就感,那等于白玩。跟玩我的世界,在生存模式里開創(chuàng)造拿生存資源沒有很大的區(qū)別。當(dāng)然你要是執(zhí)意這么做,那就當(dāng)我沒說好了。
Q:既然逃課這么沒意思,那為什么還是有那么多人研究怎么逃課呢?
A:舉個例子,如果把游戲過程比作做一道數(shù)學(xué)證明題,逃課就是脫離常規(guī)的證明過程,用簡便的辦法完成證明。要學(xué)會常規(guī)方法,你可能要做大量的習(xí)題來鞏固基礎(chǔ)(類比了花大量時間練習(xí)走位),但是如果你愿意思考,你可能會很快找到簡便(逃課)方法,就完全不需要那么繁瑣的證明步驟就能證明這道題。這個過程能讓玩家獲取到意想不到的趣味。
但是你能保證所有的題目你都能找到簡便方法嗎?
所以,如果你想玩好這個游戲,適當(dāng)?shù)木毩?xí)基本功是百利而無一害的。就像月總,1.4更新后激光穿墻,也是把護(hù)士大法的門檻提高了好幾個檔次,逼的一部分人放棄逃課。
如果你不僅不練習(xí)基本功,逃課方式也是照抄別人的,那怎么可能感受到這個游戲的趣味?也許就只能在不懂的人面前炫耀而獲取那么一點點的可憐的存在感罷了。
Q:我看見有人在常規(guī)走位視頻下面評論說“xx大法它不香嗎?”,這怎么辦?
A:道不同不相為謀,對游戲的追求不同,當(dāng)然也會有不同的理解。所以這屬于無關(guān)視頻內(nèi)容的評論,清楚這點后再自由發(fā)揮吧(我還是不建議對線)
Q:在逃課視頻下面發(fā)“喲喲喲,看看我們的殘疾人又整出什么新花樣來了