一、艾爾登法環黑暗棄子位置
在玩家進入霧門后,黑暗棄子艾絲緹和碎星拉塔恩一樣,都會立即開始蓄力一次紫色光箭,因此玩家在這里不能立即召喚骨灰,需要翻滾躲過蓄力光箭后才能繼續輸出。
接著玩家進入中距離,這一段路程Boss不會發動攻擊,玩家此時招骨灰補血或者法師蓄力靈魂激流均可。接著Boss就會舉起尾巴,會對面前的玩家進行掃尾攻擊,玩家向前翻滾即可躲避。玩家在前沖后就能看見Boss手上開始蓄力紫色光波,這招是針對Boss身下的,玩家必須立即向后撤離以免被光波打到。此處因為近戰玩家經常要折返跑,推薦玩家使用獵犬戰技骨灰來做到快速移動。在放完波后Boss會開始轉身并蓄力一次前抓,這個前抓針對的是玩家的身后,因此玩家直接向前沖即可規避該技能,并且Boss會露出肚子供玩家攻擊,是一個白給招式。當Boss的肚子開始不斷顫動收縮時,它就會放出一個沖擊波并閃現到遠處,此時推薦玩家獵犬戰技后跳躲過此次傷害,然后找到Boss的新位置。玩家接下來貼身輸出需要注意的一點是,玩家的鎖定會追蹤Boss的頭部,雖然打頭能獲得額外傷害,但由于Boss的頭部有不少額外技能且看不清Boss的抬手,因此不推薦近戰玩家對頭部輸出,為了生存依然選擇打身體。在Boss轉身后一般就是掃尾或者手部向前橫掃,這里需要玩家及時翻滾躲避,否則會吃到較高傷害。當Boss開始原地蓄力時玩家立即翻滾或者獵犬戰技后跳,這里Boss會蓄力一個重力魔法大招,玩家吃到了就是秒殺傷害,因此這招無論如何必須躲避。Boss在半血后會倒下,但全身只有頭部才能處決。除非玩家就在頭部輸出否則不要專門去處決,Boss體型太大,玩家去處決根本來不及,不如原地多打一輪傷害。在Boss起身后就立即是一個沖擊波后閃現拉遠,玩家躲開即可。進入二階段后,Boss會召喚隕石雨砸地。這里建議玩家喝一口藍瓶后獵犬戰技不帶停的朝著左側或右側閃避,否則被隕石砸到也是巨量傷害。在二階段Boss會蓄力釋放手部重力球。這招速度極快,包含下砸和后續三段重力球爆炸傷害且范圍較廣,這里也是建議獵犬戰技趕緊跑,不要硬吃。玩家注意好以上的招式就能擊敗黑暗棄子艾絲緹了。和同樣用重力魔法的拉塔恩一樣,艾絲緹的Boss戰難點全在重力大招和隕石雨上,并且由于大體型Boss不容易看清抬手,很容易沒跑開范圍導致暴斃。相比起允許騎馬的拉塔恩Boss戰,黑暗棄子艾絲緹Boss戰不允許騎馬,這導致近戰玩家的戰斗難度直線上升。因此這里極其推薦使用獵犬步伐側面輸出,躲過大招才能保證打贏。
《EldenRing》是Fromsoftware旗下的一款游戲作品,由宮崎英高領銜,并聯合BANDAINAMCO以及知名小說家《冰與火之歌》喬治馬丁共同開發,于2022年2月25日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺。2021年12月10日,《EldenRing》獲得2021TGA最受期待游戲獎。
二、艾爾登法環為啥我擊殺的boss都是骨灰
是隨機的。
道具是隨機的,很多骨灰是非常強力的,其中就有黑刀狄希這個骨灰是非常強力的,是傳說中的骨灰之一,能召喚黑刀,狄希的靈魂。
三、《艾爾登法環》主線boss是什么?
艾爾登法環主線boss是惡兆。艾爾登法環俗稱老頭環,是宮崎英高領銜的FS社最新力作,也可以說是2022年開年最重量級的一部大作。這部作品從冰與火之歌作者喬治馬丁處取得基本的世設,又加入了FS社魂系列慣例的黑暗幻想風格,打造了正如steam商店頁所說的正統黑暗奇幻世界。
艾爾登法環的游戲介紹
艾爾登法環塑造出了一個史詩般的宏偉世界,在地圖的廣度與戰斗系統的深度方面,都達到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,還在保留了魂最精髓內容的同時,利用開放世界讓更多玩家沉浸其中,成為了一部無與倫比的杰作。
在這個內容充實,充滿挑戰和探索樂趣的世界中冒險,對大多數玩家來說都是一件美妙且難忘的事。
艾爾登法環完全不損失魂味的條件下,成功塑造了一個美妙壯麗的開放世界,其規模之大令人震撼,篇幅之長也叫人感嘆。
配合喬治馬丁打造的故事仍然能讓人浮想聯翩,而驚心動魄、險象環生的戰斗比過去更讓人心潮澎湃,沉醉其中。但是人的腎上腺素畢竟是有限的,而開放世界也讓放大了魂系列原本的一些缺點。
四、艾爾登法環大賜福怎么在地圖黑邊上
艾爾登法環在2017年黑暗之魂3的DLC環印城推出后開始進行開發。
。和宮崎英高的黑暗之魂一樣,艾爾登法環將無特定主角,允許玩家自訂游戲角色。 宮崎英高將艾爾登法環視為魂系列游戲的「進化」,和其他作品相比,本作將會更加龐大,不僅以開放世界呈現,更將帶來騎馬戰斗等新游戲機制。
五、柯南里一共有幾個黑衣成員?
Gin, Vodka, Vermouth.主要的。
還有水無玲奈、兩個狙擊手。
剩下的,基本上指出場過一兩次。