HDRI文件是一種文件,擴(kuò)展名是hdr或tif格式,有足夠的能力保存光照信息,但不一定是全景圖。Dynamic Range(動(dòng)態(tài)范圍)是指一個(gè)場(chǎng)景的最亮和最暗部分之間的相對(duì)比值。一張HDR圖片,它記錄了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出256個(gè)級(jí)別的實(shí)際場(chǎng)景的亮度值,超出的部分在屏幕上是顯示不出來(lái)的??梢赃@樣想象:在photoshop里打開一張從室內(nèi)往窗外外拍的圖片,窗外的部分處在強(qiáng)烈的陽(yáng)光下,曝光過(guò)度,呈現(xiàn)的是一片白色,沒(méi)有多少細(xì)節(jié)。你將毫無(wú)辦法,調(diào)暗只會(huì)把白色變成灰色而已,并不會(huì)呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。但如果同一場(chǎng)景是由hdr紀(jì)錄的話,你減低曝光度,原來(lái)純白的部分將會(huì)呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)
現(xiàn)在,一般的手機(jī)相機(jī)里,都會(huì)有一個(gè)選項(xiàng):HDR。 那么,這個(gè)HDR是什么意思?
HDR(high-dynamic-range)就是將多張不同曝光的照片混合成一張,通過(guò)計(jì)算機(jī)分析不同的局部,既保留了照片的高光部分的層次,又保留了暗部影像的層次。
說(shuō)白了就是把幾張不同曝光的照片合成一張。
比如我想拍一張有海浪的日出照片,可有的時(shí)候日出時(shí)風(fēng)平浪靜沒(méi)有浪可以分兩次拍,第一次單拍日出,拍的暗一些(曝光不足),第二次在原來(lái)的機(jī)位拍海浪,拍的亮一些(曝光過(guò)度),然后回到PS中用HDR將兩張照片合成一張。
就成了有海浪的日出照片
HDR的全稱是High Dynamic Range,即高動(dòng)態(tài)范圍,比如所謂的高動(dòng)態(tài)范圍圖象(HDRI)或者高動(dòng)態(tài)范圍渲染(HDRR)。動(dòng)態(tài)范圍是指信號(hào)最高和最低值的相對(duì)比值。目前的16位整型格式使用從“0”(黑)到“1”(白)的顏色值,但是不允許所謂的“過(guò)范圍”值,比如說(shuō)金屬表面比白色還要白的高光處的顏色值。
在HDR的幫助下,我們可以使用超出普通范圍的顏色值,因而能渲染出更加真實(shí)的3D場(chǎng)景。也許我們都有過(guò)這樣的體驗(yàn):開車經(jīng)過(guò)一條黑暗的隧道,而出口是耀眼的陽(yáng)光,由于亮度的巨大反差,我們可能會(huì)突然眼前一片白光看不清周圍的東西了,HDR在這樣的場(chǎng)景就能大展身手了。
下面是由OpenEXR網(wǎng)站提供的HDR的一個(gè)簡(jiǎn)單例子。OpenEXR是由工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic)開發(fā)的一種HDR標(biāo)準(zhǔn)。工業(yè)光魔則是一家世界聞名的加州工作室,該工作室創(chuàng)造過(guò)許多驚人的CG和視覺(jué)效果,比如1977年版的電影《星球大戰(zhàn)》中的很多特效。
最左邊的是原始圖片,樹木非常暗因?yàn)檎w曝光受到遠(yuǎn)處高亮光的影響;中間圖片的亮度提高了3級(jí);而右邊圖片的亮度提高了7級(jí),樹木的細(xì)節(jié)很容易辨別,而背景極度明亮。
總之簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),HDR可以用3句話來(lái)概括:
1.亮的地方可以非常亮
2.暗的地方可以非常暗
3.亮暗部的細(xì)節(jié)都很明顯
HDR是目前追求畫面逼真度最新最先進(jìn)的手段。Crytek已經(jīng)準(zhǔn)備把它加入Far Cry 的1.3補(bǔ)丁中,以及他的史詩(shī)大作Unreal Engine 3。根據(jù)最近透露出來(lái)的消息,他們正在為半條命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同時(shí),F(xiàn)arCry將通過(guò)Shader Model 3執(zhí)行HDR,這些,將只能工作在NVIDIA最新的顯卡上。半條命2通過(guò)Shader Model 2執(zhí)行HDR,主要是考慮到ATI顯卡的目前情況
HDRI文件
HDRI文件是一種文件,擴(kuò)展名是hdr或tif格式,有足夠的能力保存光照信息,但不一定是全景圖。Dynamic Range(動(dòng)態(tài)范圍)是指一個(gè)場(chǎng)景的最亮和最暗部分之間的相對(duì)比值。一張HDR圖片,它記錄了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出256個(gè)級(jí)別的實(shí)際場(chǎng)景的亮度值,超出的部分在屏幕上是顯示不出來(lái)的??梢赃@樣想象:在photoshop里打開一張從室內(nèi)往窗外外拍的圖片,窗外的部分處在強(qiáng)烈的陽(yáng)光下,曝光過(guò)度,呈現(xiàn)的是一片白色,沒(méi)有多少細(xì)節(jié)。你將毫無(wú)辦法,調(diào)暗只會(huì)把白色變成灰色而已,并不會(huì)呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。但如果同一場(chǎng)景是由hdr紀(jì)錄的話,你減低曝光度,原來(lái)純白的部分將會(huì)呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。
HDR特效
現(xiàn)在將HDR和游戲聯(lián)系起來(lái)。HDR在游戲中特指HDR特效。HDR特效是通過(guò)ShaderModel實(shí)現(xiàn)的的圖像渲染特效。想要實(shí)現(xiàn)HDR特效,首先,游戲開發(fā)者要在游戲開發(fā)過(guò)程中,利用開發(fā)工具(就是游戲引擎)將實(shí)際場(chǎng)景用HDRI記錄下來(lái),當(dāng)然開發(fā)技術(shù)強(qiáng)的開發(fā)組會(huì)直接用小開發(fā)工具(比如3D MAX的某些特效插件)創(chuàng)造HDRI圖像;其次,我們的顯卡必須支持顯示HDR特效,nVIDIA的顯卡必須是GeForce 6系列或更高,ATI顯卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的顯卡實(shí)現(xiàn)的,但是ATI的SMARTSHADER技術(shù)也包含HDR技術(shù),不過(guò)這種HDR從實(shí)現(xiàn)原理上與nVIDIA的還是有區(qū)別的,只不過(guò)這種區(qū)別對(duì)于玩家來(lái)講沒(méi)有什么意義。
HDR是nVIDIA提出的概念,早先開發(fā)商都是通過(guò)Shader Model 3.0來(lái)實(shí)現(xiàn)HDR特效,因此只有nVIDIA的GF 6XXX和GF 7XXX系列能夠?qū)崿F(xiàn)HDR。有人說(shuō)ATI的顯卡也可以實(shí)現(xiàn)HDR,ATI自己也是這么宣稱的,其實(shí)ATI面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)壓力,也效仿nVIDIA實(shí)現(xiàn)了RADEON顯卡的模擬HDR的支持,注意,僅是模擬,而且是通過(guò)Shader Model 2.0實(shí)現(xiàn)的。
分類
實(shí)際上,HDR分為三個(gè)種類,即FP16 HDR、FP24 HDR和FP32 HDR,《孤島驚魂》v1.31版支持的HDR是FP16 HDR,F(xiàn)P16 HDR是一種特殊硬件加速的HDR,這種HDR還沒(méi)有被當(dāng)前(至少2005年9月之前)的ATI的顯卡所支持。模擬HDR不需要特殊硬件加速方法實(shí)現(xiàn),《半條命2:失落的海岸》實(shí)現(xiàn)的HDR就是模擬的HDR,畢竟Valve要照顧ATI的顯卡,不過(guò)還有一種說(shuō)法是,《半條命2:失落的海岸》一直在拖延發(fā)布日期,是因?yàn)锳TI要求Valve必須等待R520顯卡上市之后才可以發(fā)布《半條命2:失落的海岸》,因?yàn)镽520可能會(huì)真正支持FP16 HDR,所以有可能《半條命2:失落的海岸》也支持FP16 HDR。
和bloom效果的關(guān)系
現(xiàn)在很多玩家在爭(zhēng)論HDR和bloom效果的區(qū)別。其實(shí),從游戲表現(xiàn)出的畫面效果來(lái)看,兩者的差別不是很大,但是他們的技術(shù)成分就相差千里。今年年初,有國(guó)外玩家制作了一個(gè)《半條命2》的MOD,能夠模擬出HDR效果,注意,這僅是模擬,這個(gè)MOD實(shí)現(xiàn)的特效與bloom效果差別不大,幾乎可以說(shuō)就是bloom效果。那么HDR與bloom效果的差別到底在什么地方呢?
第一,HDR效果就是超亮的光照與超暗的黑暗的某種結(jié)合,這個(gè)效果是光照產(chǎn)生的,強(qiáng)度、顏色等方面是游戲程序可動(dòng)態(tài)控制的;bloom效果則是物體本身發(fā)出的光照,僅僅是將光照范圍調(diào)高到過(guò)飽和,是游戲程序無(wú)法動(dòng)態(tài)控制的。
第二,bloom效果無(wú)需HDR就可以實(shí)現(xiàn),但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而HDR最高支持到32位RGBA。
第三,bloom效果的實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,比如《半條命2》的bloom MOD就是一個(gè)很小的很簡(jiǎn)單的MOD,而且bloom效果不受顯卡的規(guī)格的限制,你甚至可以在TNT顯卡上實(shí)現(xiàn)bloom效果(當(dāng)然效果很差)!而HDR,必須是6XXX以上的顯卡才能夠?qū)崿F(xiàn),這里的HDR是指nVIDIA的HDR。這時(shí)有必要談nVIDIA和ATI的顯卡所實(shí)現(xiàn)的HDR,兩者還是有區(qū)別的,具體區(qū)別就很專業(yè)了,總之從真實(shí)性表現(xiàn)來(lái)看,nVIDIA的顯卡實(shí)現(xiàn)的HDR更好一些。HDR是nVIDIA提出的概念,從技術(shù)上來(lái)講,ATI當(dāng)然無(wú)法嚴(yán)格克隆nVIDIA的技術(shù),所以ATI的HDR是另一種途徑實(shí)現(xiàn)的盡可能接近的HDR,不能算“真”HDR,據(jù)傳ATI的R520能夠真正實(shí)現(xiàn)FP16 HDR。
事實(shí)上,游戲開發(fā)商往往會(huì)將兩種特效一起使用以達(dá)到一個(gè)最終的效果。兩者的區(qū)別可以舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:你在游戲中,從黑暗的房間中走到太陽(yáng)地中,你眼前的景物會(huì)很刺眼,隨后亮度會(huì)降低,完全就同現(xiàn)實(shí)中的情況一致。很神奇!這就是HDR特效的威力。而bloom效果實(shí)現(xiàn)的光照強(qiáng)度可能不會(huì)很真實(shí),同時(shí)也是不可變的。
[編輯本段]通信系統(tǒng)中的HDR
簡(jiǎn)介
HDR(high data rate,高速數(shù)據(jù)傳輸技術(shù))是面向CD MA所開發(fā)的高速無(wú)線接入技術(shù),它可以在以傳輸電話語(yǔ)音為主的通道以外,引進(jìn)可以滿足高速數(shù)據(jù)通信需求的技術(shù)。
第三代(3G)移動(dòng)電話IMT―2000的無(wú)線存取方式?jīng)Q定采用CDMA,關(guān)于這一方面的爭(zhēng)論剛剛塵埃落定,然而緊接著就如何引進(jìn)高速數(shù)據(jù)通信技術(shù)方式又掀起了一場(chǎng)新的競(jìng)爭(zhēng)大戰(zhàn)。 導(dǎo)火線是推崇CDMA方式之一的cdma2000陣營(yíng)提出了多個(gè)方案,主張?jiān)谝詡鬏旊娫捳Z(yǔ)音為主的通道以外,另外引進(jìn)可以滿足高速數(shù)據(jù)通信需求的技術(shù)。HDR(high data rate)就是其中的一種方式, IMT―2000標(biāo)準(zhǔn)化團(tuán)體3GPP2已于2000年9月份完成技術(shù)規(guī)范,預(yù)計(jì)2002年投入商用。
HDR是由美國(guó)高通公司提出的。HDR技術(shù)在1999年底正式亮相。這種通信新技術(shù)被認(rèn)為成本低、功能強(qiáng),適用于多種固定和移動(dòng)通信設(shè)備(包括移動(dòng)電話、手持計(jì)算機(jī)、筆記本電腦無(wú)線調(diào)制解調(diào)器),支持互聯(lián)網(wǎng)通信協(xié)議,用于移動(dòng)通信時(shí)傳輸率高達(dá)2.4Mbps。
專家認(rèn)為,HDR作為現(xiàn)今速率較低的無(wú)線通信設(shè)備與未來(lái)高速率的第三代移動(dòng)通信技術(shù)之間的一種過(guò)渡通信技術(shù),有著一定的應(yīng)用前景。美國(guó)西部電信公司和斯普林特公司,1999年初曾對(duì)HDR技術(shù)進(jìn)行了測(cè)試。市場(chǎng)觀察家指出,HDR作為現(xiàn)有技術(shù)的升級(jí)解決方案,對(duì)硬件要求不高,因此采用這種技術(shù)的成本非常低廉。高通也正是把這作為一個(gè)賣點(diǎn)來(lái)推銷HDR技術(shù)的。
發(fā)展簡(jiǎn)史
l CDMA的發(fā)展歷程
從基于IS―95A架構(gòu)的cdmaOne(14.4kbp/s)到:
基于IS―95B架構(gòu)的cdmaOne(64bp/s)到:
CDMA-HDR技術(shù)(1.4M/s),再發(fā)展到:
第三代(3G)CDMA(>2M/s)。
第一階段:架構(gòu)cdmaOne網(wǎng)絡(luò)
cdmaOne是增長(zhǎng)最快的無(wú)線通信技術(shù)。該技術(shù)自開始商用短短的六年以來(lái),其用戶已經(jīng)達(dá)到了5000萬(wàn)。到第三代系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)商用之時(shí),cdmaOne用戶預(yù)計(jì)將超過(guò)1億。
目前cdmaOne網(wǎng)絡(luò)不但可以提供高容量、優(yōu)質(zhì)話音和先進(jìn)的低速數(shù)據(jù)服務(wù),而且可在近期過(guò)渡到可以提供更快和更有效的數(shù)據(jù)服務(wù)。具體說(shuō)來(lái),目前大面積部署的cdmaOne 網(wǎng)是基于IS-9 5A架構(gòu),該網(wǎng)絡(luò)可以支持速紡為1.44bps諸如電子信件、網(wǎng)上瀏覽和企業(yè)需要。而最近在世界上某些國(guó)家部署的IS-95B cdmaOne網(wǎng)則可支持64bps的數(shù)據(jù)傳輸,通過(guò)高通公司具有整合話音和數(shù)據(jù)功能的移動(dòng)終端和無(wú)線本地環(huán)路產(chǎn)品,用戶可以進(jìn)行因特網(wǎng)訪問(wèn),查閱股票即時(shí)行動(dòng)和妥善安排時(shí)間。
第二階段:cdma2000一期和高速數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)(HDR)相結(jié)合
未來(lái)的話音和數(shù)據(jù)通信要求系統(tǒng)具有更大容量、更高頻譜效率、更高數(shù)據(jù)傳輸速率和提供更多樣的服務(wù)。cdma2000一期和 HDR正是滿足這些需要互補(bǔ)的新技術(shù)。
作為第三代CDMA技術(shù)開發(fā)和標(biāo)準(zhǔn)化的前期成果,cdma2000一期使運(yùn)營(yíng)商能使現(xiàn)有cdmaOne網(wǎng)絡(luò)的容量擴(kuò)大兩倍,同時(shí)能提供降值速率為144bps的分組和電路數(shù)據(jù)服務(wù)。
對(duì)于需要在現(xiàn)有無(wú)線頻譜下提供更高數(shù)據(jù)傳輸速率服務(wù)的運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),HDR這項(xiàng)技術(shù)為現(xiàn)存的cdmaOne網(wǎng)絡(luò)特別量身定制,可以使cdmaOne服務(wù)商們向用戶提供峰值速率超過(guò)2.4Mbps的高速數(shù)據(jù)傳輸服務(wù),或者在不影響現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)話音通信容量的前提下,向大量用戶提供數(shù)據(jù)服務(wù)。這種具有高頻譜效率和高容量的技術(shù)由于采用與現(xiàn)有cdmaOne系統(tǒng)同樣的射頻參數(shù)并在標(biāo)準(zhǔn)載頻下運(yùn)作,從而保證了與現(xiàn)有cdma One網(wǎng)絡(luò)最大的兼容性,并最大限度地保護(hù)了cdmaOne運(yùn)營(yíng)商的現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)投資。
此外HDR技術(shù)也是一種可以與有線調(diào)制解調(diào)器、ADSL、ISDN和其他有線數(shù)據(jù)解決方案相媲美的、為大范圍用戶提供高速無(wú)線數(shù)據(jù)服務(wù)經(jīng)濟(jì)可行的技術(shù)方案。 HDR系統(tǒng)可以與運(yùn)營(yíng)商現(xiàn)有的話音系統(tǒng)協(xié)調(diào)運(yùn)作或作為獨(dú)立的系統(tǒng)提供服務(wù),通過(guò)將HDR系統(tǒng)與CDMA運(yùn)營(yíng)商現(xiàn)有的話音系統(tǒng)結(jié)合起來(lái),運(yùn)營(yíng)商在語(yǔ)音和數(shù)據(jù)服務(wù)進(jìn)行獨(dú)立的優(yōu)化組合,在不增加系統(tǒng)復(fù)雜性和簡(jiǎn)化網(wǎng)管的前提下,在同一網(wǎng)絡(luò)同時(shí)提供具有更大容量和更優(yōu)性能的語(yǔ)音和數(shù)據(jù)服務(wù)。同時(shí)運(yùn)營(yíng)商也避免了確定話音和數(shù)據(jù)服務(wù)的優(yōu)先等級(jí),以及平衡負(fù)載等繁瑣的網(wǎng)絡(luò)操作。
高速無(wú)線數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)不但能提供更為有效的因特網(wǎng)訪問(wèn),電子郵件、數(shù)據(jù)傳輸、和信息提示服務(wù),而且能夠支持聲音和圖像的多媒體應(yīng)用。
隨著cdmaOne系統(tǒng)用戶繼續(xù)迅速增加,對(duì)高速數(shù)據(jù)服務(wù)的需求也會(huì)日益增長(zhǎng)。由于cdma2000一期和HDR完美互補(bǔ)的特性,該技術(shù)解決方案能使運(yùn)營(yíng)商在完全成熟的第三代技術(shù)推出之前,以經(jīng)濟(jì)、靈活和高效的方式滿足無(wú)線通信目前和將來(lái)獨(dú)特的需求,特別是像中國(guó)這樣無(wú)線通信迅猛增長(zhǎng)的國(guó)家。同時(shí)在整個(gè)過(guò)渡過(guò)程中,運(yùn)營(yíng)商可以積累寶貴的運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)驗(yàn),取得更大成功。
發(fā)展概況
高通公司在1998 年9月公開展示了HDR技術(shù),并在U.S West和Cisco系統(tǒng)上做了現(xiàn)場(chǎng)試驗(yàn)。基于Qualcomm公司提出的HDR(High Data Rate)技術(shù),支持平均速率為650kbps,峰值速率為2.4Mbps的高速數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),不支持話音業(yè)務(wù)。2000年9月完成技術(shù)規(guī)范,2002年左右可商用。
高通公司與多家企業(yè)合作,以開發(fā)和推廣應(yīng)用HDR技術(shù)。
高通公司和日立制作所在以HDR方式的無(wú)線因特網(wǎng)方面進(jìn)行了合作。兩公司共同開發(fā)HDR方式的通信系統(tǒng),并將進(jìn)行區(qū)域性試驗(yàn)。在該試驗(yàn)中將對(duì)HDR的無(wú)線部分的特性、功能、網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)、接駁點(diǎn)等進(jìn)行評(píng)估。日立將根據(jù)試驗(yàn)的結(jié)果開發(fā)制造商品。
1999年底決定購(gòu)買高通公司手機(jī)業(yè)務(wù)的日本京瓷公司也對(duì)開發(fā)HDR終端顯示了積極的姿態(tài)。
高通公司與朗迅科技公司一直在合作開發(fā)HDR技術(shù)。朗訊和Sprint PCS公司從2000年7月開始進(jìn)行高速移動(dòng)因特網(wǎng)實(shí)驗(yàn),該高速移動(dòng)因特網(wǎng)使用了現(xiàn)行的CDMA制式的移動(dòng)電話網(wǎng)絡(luò)。實(shí)驗(yàn)地點(diǎn)位于堪薩斯州Lenexa的Sprint PCS的技術(shù)綜合中心。兩公司所使用的技術(shù)是以高通公司的HDR為基礎(chǔ)的。
據(jù)悉,日本IDO從2000年7月份開始進(jìn)行HDR實(shí)驗(yàn),韓國(guó)、澳大利亞的通信服務(wù)商也將開始實(shí)驗(yàn)。
目前,QUALCOMM公司公開了開發(fā)高速無(wú)線數(shù)據(jù)通訊技術(shù)“HDR”(high data rate)強(qiáng)化版的計(jì)劃。
現(xiàn)有的HDR是面向cdmaOne以及cdma2000等擴(kuò)散頻帶帶寬為1.25MHz的系統(tǒng)(被稱為1x)所開發(fā)的技術(shù)。QUALCOMM計(jì)劃的強(qiáng)化版HDR被稱為“3xHDR”,其擴(kuò)散頻帶帶寬將是1x的3倍,即3.75MHz(3x)。通過(guò)擴(kuò)大擴(kuò)散頻帶帶寬,來(lái)進(jìn)一步提高數(shù)據(jù)通訊能力。
但目前尚未明確3xHDR的實(shí)現(xiàn)時(shí)間和具體規(guī)格,其數(shù)據(jù)通訊速度預(yù)計(jì)最大傳輸率在3M~5Mbit/s左右。
特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)
在HDR中,不是去控制功率而是通過(guò)非常精確地控制數(shù)據(jù)速度,來(lái)實(shí)現(xiàn)高效率的數(shù)據(jù)通信的。不過(guò)與此同時(shí),由于HDR完全忽略對(duì)電話通信的所有要求,因此HDR通道不能用于電話用途。也許有人會(huì)問(wèn),不能用來(lái)打電話的移動(dòng)電話通道有什么意義呢。高通公司之所以提出HDR方案,是因?yàn)樵摴菊J(rèn)為便攜式數(shù)據(jù)通信今后將會(huì)急劇增長(zhǎng)的緣故。
在HDR方式中,通過(guò)相當(dāng)于cdma2000電話1個(gè)通道的帶寬1.25MHz帶寬,就可以進(jìn)行最高2.4Mb/s,平均600kb/s的高速數(shù)據(jù)通信。由于與電話的帶寬相同,因此可以直接使用cdma2000基站。不過(guò)由于HDR根據(jù)終端―基站”間的距離進(jìn)行控制的方法與電話的控制方法不同,因此HDR與電話必須使用不同的通道。例如假設(shè)有一個(gè)可以容納8個(gè)通道的基站,那么就需要在這8個(gè)通道中分配電話用通道數(shù)與HDR通道數(shù)。
當(dāng)然,電話用終端與HDR終端也不同。由于HDR不能用來(lái)打電話,一般將會(huì)連接到筆記本電腦等終端使用。不過(guò),要想如i模式那樣使用手機(jī)電話進(jìn)行因特網(wǎng)通信,就需要使用同時(shí)配備普通手機(jī)和HDR兩個(gè)通道的雙模終端。
當(dāng)在沒(méi)有設(shè)置對(duì)應(yīng)HDR的基站的地區(qū)使用時(shí),或者HDR通道全部被占用,只有電話用通道空閑時(shí),就需要使用Modem上網(wǎng)。另外,還可以做為HDR通信不能順利進(jìn)行時(shí)的備用方案使用電話用通道。從滿足這些需求的意義上說(shuō),雙模式的終端有可能先流行起來(lái)。
HDR的主要特點(diǎn)如下:
1、高速率、高性能價(jià)格比的數(shù)據(jù)通信解決方案,最適合互聯(lián)網(wǎng)接入的1.25MHz帶寬數(shù)據(jù)通信系統(tǒng)。
2、支持移動(dòng)和固定環(huán)境并提供至IP主干網(wǎng)的無(wú)縫連接。
3、HDR系統(tǒng)的空中接口采用CDMA技術(shù), 可以兼容第三代(如CDMA 2000)移動(dòng)電話。
4、無(wú)需更大的設(shè)備投資便可接入現(xiàn)有的IP網(wǎng)絡(luò),在移動(dòng)環(huán)境中可隨時(shí)隨地接入互聯(lián)網(wǎng),如手機(jī)上網(wǎng)和車載應(yīng)用終端。
發(fā)展前景
CDMA―HDR的出現(xiàn)有其必然性。隨著對(duì)數(shù)據(jù)傳輸速度及容量要求的提高, 目前第二代的GSM,cdma―One等數(shù)字蜂窩電話系統(tǒng)提供的低速數(shù)據(jù)服務(wù)已不能滿足要求,而承諾提供高速數(shù)據(jù)服務(wù)的第三代技術(shù)(3G)實(shí)現(xiàn)商用尚需時(shí)日,CDMA―HDR的技術(shù)方案已成為滿足目前無(wú)線通信數(shù)據(jù)及多媒體傳輸需求的一種好方法。
各cdma2000推動(dòng)集團(tuán)相繼提出了在IMT-2000中實(shí)現(xiàn)的高速通信技術(shù)方式,促成這種局面的可以說(shuō)是NTT DoCoMo的i模式。在僅僅1年半期間i模式爭(zhēng)取到了1000萬(wàn)個(gè)用戶,獲得了巨大成功,從而向全世界揭示了便攜式數(shù)據(jù)通信的巨大潛在需求。
全球使用無(wú)線電話獲取數(shù)據(jù)的用戶預(yù)計(jì)在今后4年將增長(zhǎng)l0倍,達(dá)到3.85億。目前全球使用CDMA制式用戶已超過(guò)7,000萬(wàn),這個(gè)數(shù)字正以每?jī)赡暝黾右槐兜乃俣壬仙?。?guó)際電聯(lián)要求下一代無(wú)線電通信技術(shù)中充分體現(xiàn)數(shù)據(jù)通信的功能。按信息產(chǎn)業(yè)部規(guī)劃,到2001年, 中國(guó)CDMA手機(jī)容量將達(dá)到lO00萬(wàn)門。因此CDMA-HDR的市場(chǎng)前景良好,當(dāng)然由于政治的因素的影響,也可能出現(xiàn)變數(shù)。